因为钟鸣负🏦责讲解概🊞👙🉎念稿,所以大部分评审都下🌲🂽意识地把他当成了设计师,而非主美术。

    钟鸣继续介绍这款游戏的故事背景。

    “在上🉬🊙🐲古年间,华夏有一种恶兽,名为魇🋢🚽。”

    “魇兽的诞生,原因不详,有传闻,魇兽可织梦,以人的恐惧、🁺🊹仇恨、绝望、怨憎等🉆🅄🄅负面情绪为食,且会日渐壮大。”

    “魇兽让阳梦城所有人入梦♝🉘,将他们困于自🜔己的🌲🂽梦境之中,源源不断地滋生着恐惧、仇恨和绝望,以此喂养自身,不断壮大。”

    “一旦魇🝾🐱兽成长壮🁍🄡大,整个阳梦城,乃至整个人🌲🂽间,都将成为魇兽的食粮!”

    “所幸,一位书生意识到了自己被困于梦中,🋄🖵左手执画卷,右手挥笔墨,想要破开噩梦🊍🏅🗫,击败魇兽。”

    “魇兽凶狠,还可以在噩👲🌳🃋梦中不断滋生邪魔,阻拦书生的脚步,甚至欲除之而后快!”

    “书生则是以笔墨、画卷对敌,借画中山水之势,以诗词书法为🁺🊹剑,所向披靡!”

    钟鸣在台上讲,底下的评审们全都认真🂿🔣听着。

    这个世界观非常简单,从头到尾,也只有两个角🌲🂽色,一个是玩家所扮演的书生,一个是游戏🀟中的最终boss,也就是魇兽。

    当然,在游戏的过程中,魇兽会不🚸断地派出各种邪魔阻🅽拦书生,那些邪魔就是一些拦路的小怪。🇎🗟

    那位资深制作人乌志成颇为赞许地点点头:“创意不🍙🈟⛌错,但是,你得着重说一下这游戏的操作和战斗系统。从画面上来说,作为一款独立游戏绝对是顶尖的,甚至这种华夏传👟🊃🍥统水墨风的游戏,在游戏市场上比较稀少,可以说是标新立异了。但是,玩法要能撑得起来,否则这游戏就垮了。”

    另一个评审也点头🁍🄡道:“对,赶紧说说🂿🔣操作和战斗系统。这是手环游戏,还是电脑游戏?🃳🛴”

    钟鸣说道:“手环、电脑,都可以玩。只不过操作方式稍有不同。手环是用虚拟摇杆加点触的操作,而电脑则🈑♏是用键盘和鼠标。当然,如果电脑💳🕽是触摸屏电脑,也可以用点触的操作。除此之外,我们允许玩家连接手绘板、压感笔等外接设备🙪,进行游戏。”