设计概念稿🞆最🁝🆳📧前面的一页,是一张游戏的概念图。

    虽然没做deo,但概念图还是要有的,因为概念🞽🙦🌫图给人的感觉是最直观的,没有概念图,很可能是鸡同鸭讲,讲半天对方也无法理解到底在说什么。

    “这是《水墨🁝🆳📧云烟》的游戏概念图,如大家所见,这是🞄👤一款横版2d游🙭🍩戏,画风是传统的华夏水墨风,玩法是少量动作元素+其他互动。至于具体有什么互动方式,稍后介绍。”

    评审们全都仔细看着这张概念图,脸上都有🄉🞻🙗些惊喜的表情。

    漂亮!太漂亮了!

    现场有美术系的教授杜明宪,有资深😤🃔美术总监🟃🚢🕀,在美术方面的造诣都非常之高🟓。

    而且,其他人,像资深游戏制作人这些业内人士,肯定也对美术有个大致的判断,说不出太多专💧🔓⛸业用语,但简单的美丑和💈🏸🞻好坏还是分得清的。

    就连金曦,也懂水墨风,也懂山水画,毕竟有个说法叫“书画不分家”。🟙

    这张概念图是传统的2d布局,也就😤🃔是纸片人的感觉,画风是华夏传统的🟙水墨风,但又非常精细,算是做了一个折中,显得古香古色的同时,也比较适合一般玩家的口味和现在游戏的标准。

    画面以中央为界,明显分成了两个部分。

    概念图的左半部分,苍🚽松翠柏,水面碧波荡漾,云雾萦绕山间,恍若仙境。

    竹林外,🃍🖟一个书生模样的年轻人,🈼🃧左手捧着🄉🞻🙗画卷,右手握着一支毛笔,正在看向远方。

    而概🚍💆念图的右半部分,在高耸入云的山巅上,一片黑气萦绕,看起来有些像是乌云,但显然不是乌云,因为那团黑气隐约可见形状,像是一只庞大凶兽的幻影。

    杜明宪稍稍靠近金曦,低声说🋿🟃🚡道:“你看,仅🟃🚢🕀仅是这一幅画,应该就🂘🏀🗃说明他们组里有一位非常厉害的美术!”

    金曦点头:“一会儿可以问问,如果这位美🄉🞻🙗术也来了,🞄👤可以让他上🅻🋱🝇台讲讲。”