设计概念稿最前🄻面的一页,⚞💢是一张游戏的概念图。

    虽然没做deo,但概念图还是要有的,因为概念图给人的感觉是最直观的,没有概念图,很可能是鸡同鸭讲,讲🊏半天对⚔👊方也无法🁺🊶🔲理解到底在说什么。

    “这是《水墨云烟》的游戏概念图,🍡如大家所见,这是一款横版2d游戏,画风是传统的华夏水墨风,玩法是少量动作元素+其他互动。至于具体有🍑🇛什么互动方式,稍后介绍。”

    评审们全都仔细看着这张概⚞💢念图,脸上🙱🎍都有些🋌惊喜的表情。

    漂亮!太漂亮了!

    现场有美术系的教授杜明宪,有资深🍡美术👭🌇总监,在美术方面的造诣都非常之高。

    而且,🀛♅其他人,像资深游戏制作人这些业内人士,肯定也对🔻🅱美术有个大致的判断,说不出太多专🔾🆋🎀业用语,但简单的美丑和好坏还是分得清的。

    就连金曦,也懂水墨风,也懂🆁山水画,毕竟有个说法叫“书画不分家🉼🌭”。

    这张概念图是传统🋸🞄👨的2d布局,也就是纸片人的感觉,画风是华夏传统的水墨风,但又非常精🖾😎细,算是做了一个折中,显得古香古色的同时,也比较适合一般玩家的口味和现在游戏的标准。

    画面以中央为界,明显分成了两个部分。

    概念图的左半部分,苍松翠柏,水面碧波荡漾,云雾萦绕山间,🐠🁌🄖恍若仙境。

    竹林外,🎽🖠一个书生模样的年轻人,左手捧着画卷🏖🚃,右手握着一支毛笔,正在看向远方。

    而概念图的右🀞♞🉠半部分,在高耸入云的山巅上,一片黑气萦绕,看起来有些像是乌云,但显然不是乌云,因为那团黑气隐约可见形状,像是一只庞🛓🛻大凶兽的幻影。

    杜明宪稍稍靠近金曦,💃低声说道:“你看,仅仅是这一幅画,应该就说明他们组♭🋨里有一位非常厉害的美术!”

    金曦点头:“一会儿可以问问,如👠🊒🏮果这位美术也来了,可以让他上台讲讲💤💤。”