“请在以下三项随机的10级职业天赋中进行选择:

    (一)龟壳防护:天赋异禀的你在体表拥有一层类似龟壳的护甲,使你在防御形态下的免伤比例增加5%,但伤害和移动速度降低5%;

    (二)训练有素:长期的系统训练令你拥有丰富的作战技巧,使你在战斗形态下的伤害提高5%;

    (三)身经百战:身经百战的你拥有强大的战斗技巧,使你在所有形态下的伤害均提高3%。

    如果你对上述三项天赋均不满意,可花费1金币和10%该级别所需经验,重新随机生成三项职业天赋。”

    这三项天赋中,真正对李单有意义的二、三两个选项,但选项一才是价值最高的那个。

    因为免伤与增伤的机制完全不同,一个专精防御形态的战士,他的天然免伤比例是20%,如果算上龟壳防护的天赋效果,这个免伤比例提升为25%,看似只有5%的提升,但如果换算成具体生命值就不同了。

    对方100点的攻击,原本应该造成80点伤害,但经过龟壳防护天赋强化后只造成75点伤害,真实的免伤效果提升为1-75/80=6.25%!

    而且随着原始免伤比例的提升,这个天赋的效果会越来越放大。

    举个极端的例子,假如通过其他装备和天赋将免伤比例堆到了90%,那么龟壳防护天赋实际免伤效果提升为50%!

    所以别看它后面还附带了两个负面效果,依旧是三个天赋里价值最高的那个。无数专精防御的战士不惜反复洗天赋,就是为了这个龟壳防护。

    只可惜李单的属性偏向决定了他今后不能走专职防御的路线——除非他可以放弃那几个临时技能去做转职专精防御形态的任务,任务完成后才可以按照防御战士的要求来重新分配属性偏向。

    而且一旦第一个天赋选择了防御向的天赋,后面天赋的基本都会按照防御向或者补偿类进行生成,想要洗掉10级底层天赋的话,必须同时洗掉上层的所有天赋,为了一个天赋而影响后面所有天赋实在得不偿失。

    还好洗天赋需要的花费并不多,无论金币还是10级经验的10%对于李单来说都是毛毛雨,他果断选择了重新随机生成三项职业天赋,而这次洗天赋的价格变成了5金币,所需经验倒是没有变,仍是该级别所需经验的10%。

    “(一)训练有素:长期的系统训练令你拥有丰富的作战技巧,使你在战斗形态下的伤害提高5%;