(二)玻璃体质:长期高负荷的战斗不但令你拥有强大的战斗本能,更让你身心俱疲,使你在所有形态下的伤害提高5%,但被暴击的几率提高5%,妾受到的所有负面效果提高5%;
(三)战斗狂人:你在狂野的战斗中极易失去理智,使你在狂怒形态下的暴击几率提升5%,但命中几率降低5%,受到的伤害提升比例增加5%。”
得咧,这次还不如上一次呢,起码上一次有个潜力无限的龟壳防护天赋托底,这次的都是些啥玩意……
那个“玻璃体质”天赋,看起来像是三种形态的伤害都提高了5%,实际情况是后面的两个负面效果使得这个天赋不适用于防御形态,而往往战斗时玩家很难同时用到两种以上的形态,因此天赋的实际提升效果仅为5%的伤害。
后面那个“战斗狂人”就更扯了,5命中换5暴击,基本可以抵消,还多了易伤的负面状态,目前唯一一个负面远大于正面的天赋出现了……
等等!总觉得有哪有不对,刚刚好像看到了某个近期比较敏感的词汇……
理智!失去理智!
这应该是一个灵魂类的负面状态!如果是这样的话……
来吧,我的奇迹,给我点惊喜!
李单果断选择了第三项天赋“战斗狂人”,随后查看自己的人物面板,果然再次出现了一个让系统都挠头的BUFF——
“战斗狂人(?):你在狂野的战斗中能够充分保持冷静与清醒,使你在狂怒形态下的暴击几率提升5%,命中几率提高5%,受到的伤害提升比例降低5%。”
噢耶斯!三项增益属性的10级职业天赋,李单现在就想大声问问还有谁!
而且李单也想过了,自己主要依靠的是隐藏套装,因此双手各握持一把单手武器的狂怒战士路线更适合自己。
自己师父卡里奇虽然是使用双手武器的战士,但不代表自己也一定要走与他相同的道路。就像厨师套装这样,同时装备并使用两把武器能够凑成隐藏套装的概率更大一些。
现在李单的目标已经很明确了,专门选择那种描述里有“失控”、“暴走”等情绪类负面状态的垃圾天赋来洗。
(三)战斗狂人:你在狂野的战斗中极易失去理智,使你在狂怒形态下的暴击几率提升5%,但命中几率降低5%,受到的伤害提升比例增加5%。”
得咧,这次还不如上一次呢,起码上一次有个潜力无限的龟壳防护天赋托底,这次的都是些啥玩意……
那个“玻璃体质”天赋,看起来像是三种形态的伤害都提高了5%,实际情况是后面的两个负面效果使得这个天赋不适用于防御形态,而往往战斗时玩家很难同时用到两种以上的形态,因此天赋的实际提升效果仅为5%的伤害。
后面那个“战斗狂人”就更扯了,5命中换5暴击,基本可以抵消,还多了易伤的负面状态,目前唯一一个负面远大于正面的天赋出现了……
等等!总觉得有哪有不对,刚刚好像看到了某个近期比较敏感的词汇……
理智!失去理智!
这应该是一个灵魂类的负面状态!如果是这样的话……
来吧,我的奇迹,给我点惊喜!
李单果断选择了第三项天赋“战斗狂人”,随后查看自己的人物面板,果然再次出现了一个让系统都挠头的BUFF——
“战斗狂人(?):你在狂野的战斗中能够充分保持冷静与清醒,使你在狂怒形态下的暴击几率提升5%,命中几率提高5%,受到的伤害提升比例降低5%。”
噢耶斯!三项增益属性的10级职业天赋,李单现在就想大声问问还有谁!
而且李单也想过了,自己主要依靠的是隐藏套装,因此双手各握持一把单手武器的狂怒战士路线更适合自己。
自己师父卡里奇虽然是使用双手武器的战士,但不代表自己也一定要走与他相同的道路。就像厨师套装这样,同时装备并使用两把武器能够凑成隐藏套装的概率更大一些。
现在李单的目标已经很明确了,专门选择那种描述里有“失控”、“暴走”等情绪类负面状态的垃圾天赋来洗。