2章 、独特设定(3/5)
这些,都让《只狼》的战斗系统变得烧脑而又刺激,在熟练整个系统之后,《只狼》的爽感是要高于黑魂和血源👧的。
另一方面,就是游戏的关卡设计。
黑魂和血源一直以来就是以顶尖的关卡设计而闻名的。这种关🛻⚀卡设计不仅仅是关🗕🛠卡中敌人的恶意,更多的是一种对玩家行💓👘动规划和节奏的把控。
比如:对某张地图的🆏🎣重复利用、篝火和捷径的布置、场景中的机关、怪物的分布……
好的关卡设计可以让玩家在初见的时候充满新鲜感和未知感,而在摸索之后又会感慨“原来是这么回事”。黑魂和血源中有很多令人叹为观止的设计,不同的地图通过各种不同的👅🆟🐶路径互相连通,玩家的探索路径被牢牢地掌握在宫崎英高的手中,游玩的情绪自然也👻🎄被掌控。
而《只狼》在关卡设计上的突破,就是把平面的关卡变成🚔📊了立体的关卡,也就是“让不死人有了膝盖⛇”。
原本黑魂和血源的关卡设计是非常严格的,不死人甚🞤🖇至无法迈上膝盖那么高的台阶,这是因为游戏的关卡设计是建立在平面上的。如果不死人能像林克那样随📋🙓便爬墙,那有一多半的敌人都可以随😥便绕过去不打,游戏体验就完全不同了。
但《只狼》在这一点上做出了极大的突破,主角有二段跳,有蹬墙跳,也可以用忍义手快速地到屋檐⛇上的特定点。赋予主角更强的移动能力的同时,也就意味着原本《黑魂》风🍼🍞🉐格的关卡设计已经不再适用。
而《只狼》的关卡设计🇾🞇,在沿袭了魂系游戏的经典做法的同时🛻⚀,也做出🁫了全新的突破。
《只狼》的游戏容量非常小,只有12g,但游戏的内容可一点都不少。这就是魂系游戏关卡设计的典型特点:通过高超的🃁🔶关卡设计水平,重复利用现有场景,而且让玩家探索得不亦乐乎。
在《只狼》中🍃🅗,苇名城作为一个非常核心的区域被反复利用,而每🈹次都能给人带来完全不同的体验。
在序章中,狼从谷底爬出,潜入贮水城区见到御子,此时是黑夜场景;第二次是正式来到苇名城开😳🅞🇯始探索,此时是白天,布怪变得完全不同,原本御子所在的位置变成了🕡苇名七本枪;第三次是经历水生村剧情之后,回到苇名城发现内府入侵⚍,两方势力在苇名城打得不可开交;第四次是剑圣一心死后,内府全面入侵,整个苇名城陷入一片火海……
每次一进入😍⛱苇名城,玩家走的路线都各不相同,场景、遇到的敌人也有所差异,但归根到底,苇名城还是那个苇名城,这一下子就把四个场景的资源浓缩成了一个场景。
在节省资源的同时,又让玩家有了四种不同的💄体验,而且让玩家对整个苇名城的布局理解得更加深刻,从而发出“这关卡设计真牛🅪逼”的感慨。
而在沿袭的基🍃🅗础上,《只🐚🀘狼》也有突破,🄨⛰就是把关卡设计得不仅仅用于正面战斗,也用于暗杀。
另一方面,就是游戏的关卡设计。
黑魂和血源一直以来就是以顶尖的关卡设计而闻名的。这种关🛻⚀卡设计不仅仅是关🗕🛠卡中敌人的恶意,更多的是一种对玩家行💓👘动规划和节奏的把控。
比如:对某张地图的🆏🎣重复利用、篝火和捷径的布置、场景中的机关、怪物的分布……
好的关卡设计可以让玩家在初见的时候充满新鲜感和未知感,而在摸索之后又会感慨“原来是这么回事”。黑魂和血源中有很多令人叹为观止的设计,不同的地图通过各种不同的👅🆟🐶路径互相连通,玩家的探索路径被牢牢地掌握在宫崎英高的手中,游玩的情绪自然也👻🎄被掌控。
而《只狼》在关卡设计上的突破,就是把平面的关卡变成🚔📊了立体的关卡,也就是“让不死人有了膝盖⛇”。
原本黑魂和血源的关卡设计是非常严格的,不死人甚🞤🖇至无法迈上膝盖那么高的台阶,这是因为游戏的关卡设计是建立在平面上的。如果不死人能像林克那样随📋🙓便爬墙,那有一多半的敌人都可以随😥便绕过去不打,游戏体验就完全不同了。
但《只狼》在这一点上做出了极大的突破,主角有二段跳,有蹬墙跳,也可以用忍义手快速地到屋檐⛇上的特定点。赋予主角更强的移动能力的同时,也就意味着原本《黑魂》风🍼🍞🉐格的关卡设计已经不再适用。
而《只狼》的关卡设计🇾🞇,在沿袭了魂系游戏的经典做法的同时🛻⚀,也做出🁫了全新的突破。
《只狼》的游戏容量非常小,只有12g,但游戏的内容可一点都不少。这就是魂系游戏关卡设计的典型特点:通过高超的🃁🔶关卡设计水平,重复利用现有场景,而且让玩家探索得不亦乐乎。
在《只狼》中🍃🅗,苇名城作为一个非常核心的区域被反复利用,而每🈹次都能给人带来完全不同的体验。
在序章中,狼从谷底爬出,潜入贮水城区见到御子,此时是黑夜场景;第二次是正式来到苇名城开😳🅞🇯始探索,此时是白天,布怪变得完全不同,原本御子所在的位置变成了🕡苇名七本枪;第三次是经历水生村剧情之后,回到苇名城发现内府入侵⚍,两方势力在苇名城打得不可开交;第四次是剑圣一心死后,内府全面入侵,整个苇名城陷入一片火海……
每次一进入😍⛱苇名城,玩家走的路线都各不相同,场景、遇到的敌人也有所差异,但归根到底,苇名城还是那个苇名城,这一下子就把四个场景的资源浓缩成了一个场景。
在节省资源的同时,又让玩家有了四种不同的💄体验,而且让玩家对整个苇名城的布局理解得更加深刻,从而发出“这关卡设计真牛🅪逼”的感慨。
而在沿袭的基🍃🅗础上,《只🐚🀘狼》也有突破,🄨⛰就是把关卡设计得不仅仅用于正面战斗,也用于暗杀。