这种小手段,其实很多的游戏商都用过,算是一种潜移默化⚢📆地扩张玩家群体的方式。

    就🜜比如前世的暴雪战网、ega平台等等,把自家的所有游戏都整合起来,搞一个简单的小登录器,初期加这么个东西,玩家们根本不会太在意,毕竟也无非是多点击几下鼠标的事情。

    可慢慢地,这个小登录器上就会集成越来越多的🝉🉔游戏,也会不断地更新板块,💅🏟甚至针对一些游戏开发特定的辅助类插件,在潜移默化中,这平台就算💃🏉😌是做起来了。

    当然,要被称为平台,那上面的游戏得足够多才行,或者说⚢📆,游戏得☝🀛足够重磅才行。到目前为止,微光工作室还没有这样的实力,仅有的四🞩🖵🗁款游戏虽然都是精品,但从玩家数量上来说还远远不够看。

    所以,现在也只🇼🝼🐠是相当于埋下了一颗种子,🕳🍮🋡等着适当的时候生根发芽。

    ……

    另外👇🆭一边,付兴安、武明亮🚧🕯🍉跟贾嘉🁹🊯📸他们,也都玩得热火朝天。

    不仅玩,而且🏠🛛🝉还到到网上翻看各种帖子,微🕳🍮🋡博上、真实问答上,到处看玩家们对🁩🈜⚰《太吾绘卷》的评价。

    开心啊!

    这🜜种感觉,🅦🈰🁽就像是🈯自家孩子得了第一名,然后被老师疯狂夸赞一样,别提多舒适了。

    程序组和美🅦🈰🁽术组那边,也都在玩《太吾绘卷🕳🍮🋡》。

    现在游戏做出来了,短期内除了优化以外没什么🝉🉔事情,除了玩游戏,也没啥其他的事情可干。而且,程序和美术对这游戏的玩法其实所知不多,完全就是以玩家的心态在体验游戏,也是玩得不亦乐☿🅆🄐乎。

    还🜜有不少人自己玩不懂⚺,就只能去问设计组,付兴安还兼职了一下指导的工作。

    这其中,最感慨的还是武明亮。

    《太吾绘卷》竟然真成了爆款!