三章 、武器的合理性(1/4)
那么装备武器的图纸品阶是如何产生的?
乐天派会说是随机的。
毕竟这是传统游戏的常识,大多数人都会认为天空地下城在这方面也不会免俗,毕竟如何评估一件装备设计的品阶,如何说服玩家他们创造符合系统的评估,这都是非常严肃和难解的问题。
井天几人却非常清楚,🄻🂮魔法图纸的创造,一方面是创新,另一方面便是合理性。
简单的说,现阶段创造空间中给大家提供了许多武器装备元件,玩家可以用这些小东西,就当时拼图🏻🟐一般,拼出♛🉆一把自己想要的武器,或是一件心仪的装备。
但是,其外形是否独特🄻🂮,很大程度上决定了武器的品阶。
这种独🛈🚖特指的不仅仅是外观,更多程度上是武器的内涵,可以说是故事。
铸造师铸🝽🐥🁾造名🍦刀名枪都会有一个传说故事,那么创造魔法图纸的时🖶🗈候,也要抱着这种想法,在创造出造型的同时,赋予武器一个故事,需要以文字形式提交给系统。
这就要求玩家创造的时候☂☑有灵感故事,可以说出设计♌的灵感来源,可以升华装备的价值。
之后,系统不仅仅要考验武器的创新性,😰还要考虑武♌器的合理😹🆒🎼性。
毕竟创造是无极限的,系统不限制大家的😰想象力,但是如果你非要把匕首创造成长剑🗷☭的长度,就创新而言,某种程度上的确是创😛🂂🌁新,但是这种魔法图纸就是不合理的存在,就会被系统直接判定为失败作品。
同样,如果你创造出来的装备超出了天空地下城的背景,比如你将暗器箱创造成了一把AK47,那🏻🟐么好吧,系统也断然不会通过你的创造。
这超越了游🜦戏的时代,违背了游戏的大背景。
这是大方向、大背景的合理性,玩🖣🔛🁗家必须尊重游戏时代背景,创造出符合时代、符合装备本身定义的装备。
再有,就是数据的合理性。
乐天派会说是随机的。
毕竟这是传统游戏的常识,大多数人都会认为天空地下城在这方面也不会免俗,毕竟如何评估一件装备设计的品阶,如何说服玩家他们创造符合系统的评估,这都是非常严肃和难解的问题。
井天几人却非常清楚,🄻🂮魔法图纸的创造,一方面是创新,另一方面便是合理性。
简单的说,现阶段创造空间中给大家提供了许多武器装备元件,玩家可以用这些小东西,就当时拼图🏻🟐一般,拼出♛🉆一把自己想要的武器,或是一件心仪的装备。
但是,其外形是否独特🄻🂮,很大程度上决定了武器的品阶。
这种独🛈🚖特指的不仅仅是外观,更多程度上是武器的内涵,可以说是故事。
铸造师铸🝽🐥🁾造名🍦刀名枪都会有一个传说故事,那么创造魔法图纸的时🖶🗈候,也要抱着这种想法,在创造出造型的同时,赋予武器一个故事,需要以文字形式提交给系统。
这就要求玩家创造的时候☂☑有灵感故事,可以说出设计♌的灵感来源,可以升华装备的价值。
之后,系统不仅仅要考验武器的创新性,😰还要考虑武♌器的合理😹🆒🎼性。
毕竟创造是无极限的,系统不限制大家的😰想象力,但是如果你非要把匕首创造成长剑🗷☭的长度,就创新而言,某种程度上的确是创😛🂂🌁新,但是这种魔法图纸就是不合理的存在,就会被系统直接判定为失败作品。
同样,如果你创造出来的装备超出了天空地下城的背景,比如你将暗器箱创造成了一把AK47,那🏻🟐么好吧,系统也断然不会通过你的创造。
这超越了游🜦戏的时代,违背了游戏的大背景。
这是大方向、大背景的合理性,玩🖣🔛🁗家必须尊重游戏时代背景,创造出符合时代、符合装备本身定义的装备。
再有,就是数据的合理性。