罗高峰就是这么一个路人玩家。

    并没有像死忠玩家一样刻意等到凌晨四点游戏更新,一直到翌日⛏🙘上午从睡梦中清醒,罗高峰这才抱着随便玩玩看的想法,下载了《远征少女》安装包。

    趁着手👬🋺机自动下载的时间,罗高峰🄒☧🁳点了个🈙⚘外卖,等他洗漱完毕,重新回到手机跟前的时候,《远征少女》的游戏已经安装完毕了。

    进行了一段最开始的新手指导剧情和关卡后,罗高峰这才有时间,🇈🖥🔲点开了自己🖂🏴🞗的“队伍”页面。

    “嗯,立绘的确都挺好看的,这个画风也很合我的胃口,”罗高峰满意的点点头:“希望接下来也别让我🞄👫失望吧。”

    大略了解了一下游戏操作,罗高峰开始🋒😭推图。

    一个小时、两个小时、三个小时……

    一直到自己的肚子发出催🐍促性的鸣叫声时,罗高峰恍然初🗦🝶醒,他下意识看了一眼手机右上角的时间,这才🞄👫惊异的发现,自己居然在不知不觉之中,坚持推图推了整整三个小时?而且还一点都不觉得厌烦?

    这游戏有毒吧?

    如果是一个普通玩家,在发现这一点后,要么选择顺从本🗦🝶心,继续沉迷游戏,要么就是放弃游戏,直接卸载。

    但罗高峰毕竟是一个资深玩家。

    要说同类型的《帝国远征》,罗高峰当然🈙⚘也是玩过的,可他在前者中推图中,通常玩了那么几关,就很容易产生厌烦心理,恨不得给战🝁🈊☍斗画面附带一个加速的功能,甚至直接跳过去。可面对《远征少女》,他却不会有任何跳过战斗的想法。

    为什么?

    带着探究的心态,罗高峰在对比《帝国远征》,认真观察了一下两者战斗画面的异同后,终于发现了问题🞄👫所在——

    《远征少女》的战斗动态画面每一张都比《帝国远征》来的精致,细腻,后者是🉁🄛一成不变,前者却是会在每一关地图中,都加上别具趣味的细节设计,相比之下,自然是一个耐玩,一🆐🎩📳个无趣了。