这是一个类似抛物线的曲线,X轴代表单局比赛胜率🏇,Y轴代表特定决胜方式🐍的胜算。

    陈博用工具任意取几个🍲🋿🟈分布均匀的点,结果显示当0.5<P<1时,5局3胜的胜算大于3局两胜。

    按照类似的思路,陈博又推演了7局4胜和9局5胜的模型,曲线大同小异,答案♟不言而喻。

    对于水平越高的一方,采🂨👑🈋用局数越多的决胜方式,胜🏇算越大,这倒符合陈博的固有认知。

    一局定胜负最容易爆冷,强队稍有不慎便会被奇招掀翻,而随着盘数增多,这种潜在风险的影响力会被大🐃大降低。

    陈博活动了下手🟕🜾腕🆃🌷,被虐了那么久,总算考了点专业🏇知识。

    一旁的王旭还在望着电脑发呆,陈博凑近身💜💬,试图指点🂔一二,挽回个人形象🝃🈝⚽。

    “你这是什么东西?”

    王旭🟢屏幕上的模型是立体的,看起来比🈲🂐🍹自己的复杂多了🂔,陈博没敢声张。

    “购买不同商品时对心情愉悦度的影🖊🐸🄫响。”王旭慢悠悠地念了一长串题目。

    “老师布置的作业呢?”

    王旭🟢淡淡然表示:“那个想一想都不用绘图,生活常识告🅛诉我们,筹码越多的时候越要稳扎稳打。”

    “看你那副小人得志的狡笑,肯定觉得自己解决了了不起🅛的问题吧,有兴趣试试这道题吗?”

    王旭放大模型,刚才还是一条抛物线,滚轮💜💬溜了几圈后突然成了上下波动的直线。

    “心情愉悦度的变化受多因素的影响,除了题目中强调的商品种类,选购动机、时间节点、自身财产状况🐃,甚至是天气,🅵🊶都会成为不可忽视的因素。”