另一条苛刻的规则,第五条规则——

    【除🌃🟥🟎了地面和墙壁,所有不会动的物品,都是公爵的展览品。】

    又是一条看似苛刻的规则!

    表面上🚒💴看,是将人的活动限制住了,除了地面和墙壁,人不⛤🜖🂆能触碰其他的东西。

    但是换个角度想,这条规则其实暗含一个隐喻——将人变成⛤🜖🂆展览品🃜的方法!

    如果人不移动,那么在这条规则之下,人就🈹成🇉了博物馆中公爵的展览品!

    所🕹🎡以,🚒💴结合这些规则,陈木得出🇀🕞了任务的生路——

    在碰到诡异保安时,不需👱🌬要逃跑🇀🕞和躲避,只需要站着不动,你就成为了公爵的展览品。

    诡异保安无法🗎🚡🔾触碰🔈⚑🐰展览品,自然就无法触碰🈹你,更别提抓住你了。

    只要站上两个小时,在这场躲猫猫游戏中,就🇉能立于不败之地🇧🚸😇,安稳的活到游戏结束🜞🃕🗨。

    不🕹🎡过,心思敏捷的陈木,也在这次的任务规🈹则中,嗅到了一丝不一样🜄⛒的气息。

    这次的任务规则中🔈⚑🐰,首次出现了诱💗👽🎗导性的规则!🔌⚲🕗

    所谓诱导性的规🖇则,是在诱导玩家犯错,干扰玩家找出正确的生路!

    比如规则中的第4条——

    【如果不幸被保安发现,请尽你所能躲避他们,但在☓⚣📌躲避的过程中,请不要触碰博⛔物馆的展览品。】