第1章 船新版本(2/5)
而「角色宝箱」的开启方式也很类似,默认是要刷时长,待在该角色身边越久越好。当然,也可以把该角色绑在自己的身边。另外,「刷好感」或者「刷仇恨」都能加速这个过程……
比之前好的地方是,正负情绪不再对冲,好感仇恨都会推进进度。喜欢也好,嫉妒也罢,凡是能够引起情绪波动的,都能加速这个过程。
第五,已领完宝箱的角色不再产生新的宝箱,未领完的角色将统一执行新标准。现在「角色宝箱」将标注姓名,且有极大的概率会开出与角色相关的东西。
罗文有些惊讶,怎么这次系统升级好像并没有削弱,反而隐隐还加强了?
新增了「地区宝箱」不说,就连刷取「角色宝箱」的难度也降低了……
另外,他现在也不用再到处刷老百姓宝箱了,统一变成了「声望」。以往还需要面对面,现在只需要扬名,让他们知道自己的存在就行。
太方便了。
再看「系统商城」。
消费货币依然是「宝箱积分」,获得的「声望」也是用来转换成这个。
现在商城多了一个「检索功能」,凡是曾经在宝箱里开出来过的东西,都可以通过「检索」,直接用积分再次购买!
但要注意的是,有些具备唯一属性的东西,无法买到一模一样的,只能买到同类型的「盲盒」。
比如「恶魔果实」,一个「金色」的「恶魔果实」售价是1.5万积分。里面可能开出任何类型的能力,却唯独不可能是「金属果实」和「雪狼果实」。
「斩魄刀」也是一样,一把「红色」的「斩魄刀」售价是10万积分,里面无法再开出「野晒」和「千机」。
另外,因为罗文只开出过「紫色的浅打」和「红色的斩魄刀」,所以他没办法直接选购「金色品质」的,只能在这两项里面选一个。
有了这个「检索功能」,商城简直大加强!
比之前好的地方是,正负情绪不再对冲,好感仇恨都会推进进度。喜欢也好,嫉妒也罢,凡是能够引起情绪波动的,都能加速这个过程。
第五,已领完宝箱的角色不再产生新的宝箱,未领完的角色将统一执行新标准。现在「角色宝箱」将标注姓名,且有极大的概率会开出与角色相关的东西。
罗文有些惊讶,怎么这次系统升级好像并没有削弱,反而隐隐还加强了?
新增了「地区宝箱」不说,就连刷取「角色宝箱」的难度也降低了……
另外,他现在也不用再到处刷老百姓宝箱了,统一变成了「声望」。以往还需要面对面,现在只需要扬名,让他们知道自己的存在就行。
太方便了。
再看「系统商城」。
消费货币依然是「宝箱积分」,获得的「声望」也是用来转换成这个。
现在商城多了一个「检索功能」,凡是曾经在宝箱里开出来过的东西,都可以通过「检索」,直接用积分再次购买!
但要注意的是,有些具备唯一属性的东西,无法买到一模一样的,只能买到同类型的「盲盒」。
比如「恶魔果实」,一个「金色」的「恶魔果实」售价是1.5万积分。里面可能开出任何类型的能力,却唯独不可能是「金属果实」和「雪狼果实」。
「斩魄刀」也是一样,一把「红色」的「斩魄刀」售价是10万积分,里面无法再开出「野晒」和「千机」。
另外,因为罗文只开出过「紫色的浅打」和「红色的斩魄刀」,所以他没办法直接选购「金色品质」的,只能在这两项里面选一个。
有了这个「检索功能」,商城简直大加强!