“您这次战斗用的火炮类异兵,防御类异甲,都是非常简单实用,但寻常势力不太能制造的类型。可以拿出这两种异兵异甲的产品。”

    “但产品不宜太强,因为他们的异兵异甲都有是否适合的说法,所以您可以拿出副作用巨大的异兵异甲。”

    这些智囊们提前总结出的参考,让王行省去了之后才可能想通的阶段。

    经过讨论,王行以后售卖的异兵异甲,有了大概轮廓。

    在适应性上,所有异兵异甲,只有第一次植入武者身体血肉时,认定这一个武者,以后想要换人,那么异兵异甲就废了。

    有这样一个明显的副作用后,异兵异甲的杀伤力而后防御力,也分别有了更详细的设计。

    异甲的气血增幅,不宜太多,但他试做之后发现,即便是最少的增幅,依旧比适应度不高的异甲高出数倍。同样,防御方面,破坏神雕像制造出的异甲,就算是偷工减料到五分之一,结构方面依旧很顶。

    只不过异甲的整体防御,从王行最初制造的定神异甲开始,抵挡同层次武者百余次的全力出击,到只能抵挡七、八次攻击就到头了。

    入魔、惊变层次的抵挡次数,即便是削弱用料,抵挡次数依旧出现了提升。

    异甲方面,专门制造成战国无双世界的风格,算是他的特色。

    实力方面,设计出通力、定神和入魔三个层次的武者。惊变以后再说。

    成品有十分之一用料的武者版,五分之一用料的名士款,和三分之一用料的皇族款。

    异甲制造完成后,异兵的设计也由霹雳这个活尸世界的“现代人”,对枪械的发展历史进行回顾后设计整理出。

    异兵的杀伤力,参考同层次武者,要比定神、入魔和惊变层次的武者,杀伤力更强。同样将惊变层次的异兵制造和设计暂且放置下来,先设计通力、定神和入魔三个层次的款式。

    通力层次,设计成融入异兽材料的手弩,发射一次性的爆炸弩矢。