随后是死印,这就是六相城主短时间释放出打穿血兽的手段。每一道冲击都势大力沉,拥有流光印的迅速,却有着天火印流星坠落的狂暴冲击力。
死印同样是辅助六印的核心,需要在体内凝聚“连诛子”,达到瞬间爆发出强大效果的基础。
兑换死印,同样耗费三个大功。
之后的四门印法就是辅助能力,不过因为各自的特殊攻击效果,每一门都需要两个大功兑换。
震印,释放震荡之力。这和王行的地动劲、烛火劲有异曲同工之妙。
神印,强化精神,释放出击伤敌人精神,让对方昏沉受死的攻击。就是这门神印,打的王行精神恍惚,差点错失反击机会。
动印与流印,两者互为一体,加速自身其他印法的修炼、释放速度,强化另外印法,同时帮助加速凝聚血符。
光是最后一个加快凝聚血符,强化血符的效果,就代表这两个印法的价值。
因为六印四门小印依托于六印存在,实际价值达不到两个大功,所以兑换流印中的这四个小印后,返还价值两个大功的一门和六相法印搭配的印法。
这门印法名为吞天印。不仅能瞬间吞噬大量血力,又能快速将血力转化为不同印法需要的东西。
吞噬血力加强生印回生台的效果,快速清扫战利品恢复自身。转化血力,将吞噬血兽得到的血力变化成死印的核心连诛子,恢复再战之力。
不仅是死印的连诛子,其他几门血印到最后,也是需要吞天印。
看完了这些,王行再去看其他强大的印法,和六相法印价值相同的印法,不是没有,相反,还有很多。
但和六相印法当中的震荡一样,和王行效果相合的印法就不那么多了。
而且修炼什么印法不是修炼。王行可没准备只修炼一个六相印法,血印世界不仅更大,而且更危险。
死印同样是辅助六印的核心,需要在体内凝聚“连诛子”,达到瞬间爆发出强大效果的基础。
兑换死印,同样耗费三个大功。
之后的四门印法就是辅助能力,不过因为各自的特殊攻击效果,每一门都需要两个大功兑换。
震印,释放震荡之力。这和王行的地动劲、烛火劲有异曲同工之妙。
神印,强化精神,释放出击伤敌人精神,让对方昏沉受死的攻击。就是这门神印,打的王行精神恍惚,差点错失反击机会。
动印与流印,两者互为一体,加速自身其他印法的修炼、释放速度,强化另外印法,同时帮助加速凝聚血符。
光是最后一个加快凝聚血符,强化血符的效果,就代表这两个印法的价值。
因为六印四门小印依托于六印存在,实际价值达不到两个大功,所以兑换流印中的这四个小印后,返还价值两个大功的一门和六相法印搭配的印法。
这门印法名为吞天印。不仅能瞬间吞噬大量血力,又能快速将血力转化为不同印法需要的东西。
吞噬血力加强生印回生台的效果,快速清扫战利品恢复自身。转化血力,将吞噬血兽得到的血力变化成死印的核心连诛子,恢复再战之力。
不仅是死印的连诛子,其他几门血印到最后,也是需要吞天印。
看完了这些,王行再去看其他强大的印法,和六相法印价值相同的印法,不是没有,相反,还有很多。
但和六相印法当中的震荡一样,和王行效果相合的印法就不那么多了。
而且修炼什么印法不是修炼。王行可没准备只修炼一个六相印法,血印世界不仅更大,而且更危险。