原因很简单,距离近,乌克兰西部的玩家去往扎莫希奇,比很多波兰人都方便。

    遗迹内的人数,会通过后台数据统计发布在官方网站上,陆哲除了天眼直播,还在不断的关注官方数据发布,而与此同时,游戏里的操作也一点不受影响。

    “全员准备,随时战斗。”

    陆哲此时已经掌管了团队语音频道,颖潇公会的这些签约玩家,经过了最近一段时间的磨合,无论执行力还是配合默契度,都提升了一个档次,但是遗迹这种大型pvp环境,还是第一次接触。

    “枢灵在莫克雷东北方向,一个公园附近。”邹雨突然喊了一嗓子,把在座所有人吓一跳。

    波兰当地时间下午3点,遗迹开启一个小时后。

    各大俱乐部仍然没有一家出手。

    零散玩家的死亡率很高,但因为三小时内可以无限复活,因此总人数还是在不断的上涨。

    遗迹内死亡依然需要等待15分钟,有些人死了一次便直接回城了,这些人本就是来凑热闹的,见识一下便心满意足了。

    开始阶段,枢灵的易手频率非常高,几乎不会超过10秒钟,因为全都是各自为战的零散玩家,一旦拿到枢灵,就意味着周围全是敌人,就算有些技术不错的玩家能够仗着地形跑几步,但被围困也是分分钟的事。

    然而一个小时以后,一些稍有组织的玩家公会开始参与争夺。

    这时,正好是一家波兰公会的20人小团队,在莫克雷地区外的一家汽车修理厂中,从一名独狼玩家手里获得枢灵,随后依仗着对地理的熟悉,在汽修厂内跟众多玩家周旋,把所有人绕糊涂之后,成功朝东北方向突围而出。

    枢灵到手后的一分钟内,携带者浑会身发光,但除非就在视野内,否则依然不算显眼,稍有点阻挡物,就能轻松躲藏。

    尤其在地形复杂的室内,扛过一分钟很容易。

    这个20人团队就是利用这一点,轻松晃过了周围追击的玩家,成功逃出升天。