第二章 被人遗忘的娜迦(1/16)
ps:文尾有🕜点小问题,♭原来的底稿被我推倒了准备重写,剧情上有所变动,所以明早再作修改了
根据血澜他们的测试报告,如果要领地特长和玩家特长联动,最有价值的应该还是“后勤制造”🐶类的特长能力。
毕竟那可以作用于整片领地,比如之前那三位后勤类特😠长中的一位如果将他制造“元素箭矢”的特长作为领地特长贡献出来的话,那么🞕📿能够令领地中的领主铁匠铺和工艺大厅中🚕📍都出现“元素箭矢”的生产选项。
领主铁匠铺这个不用问了,效果甚至波及到机弩、床弩使用的特🍻🍒质“弩矢”上,使其破坏力、攻击力🄑进🅹一步提升!
而工艺大厅主要针对🚯🖶玩家和各类npc手工艺者,只要在工艺🎚大厅的范围内从事生产活动,就能天然具备“制造元素箭🃩矢”的选项。
另外如果长期将一种后勤♭制造类的特长作🍣为领地特长的话,还容易增加领地中从事对应手工生产的npc领民☫提升领悟新的对应能力!
比如他们自行领悟了制造“元素箭矢”的诀窍,以后哪怕👤换了其他领地特长了,那些家伙也能自己生产🅹元素箭矢,说起来还算是另一种提高领地手工艺者生📻产技艺的方法!
当然了,如此一来,他们的生产能力也将大🌼幅提高,同时意味着领地制造能力、产金🗮🟃能力的进一步提高…⚥…
这些影响效果血澜他们早就找人试验过了,确定了数据准👤确无误,可比外🟗🝒头那些“传言”牢靠得多。
而经过血澜他们的测试……十分奇特的。“军阵战略”类的特长却是完全不适合作为领地特长,几乎可以说没有任何效果,连雇佣☥🁣兵都影响不到~🔞
在雇佣兵本身的作战能力上,似乎对其影响最大的依旧是“募兵建筑守卫者”和“领军将领”,🐶领地提供的额外特长则无法加诸影响……又或者是血澜他们📻的测试方向不对。如此才没记录到有效的实验数据。
而接下来轮到“个体战斗”。
原本其实血澜他们最不看好的是“个体战斗”一📟🜈系的特长作为领地特长后的结果,然而🔊⚡结果却有些出乎意料!
因为这玩意儿肯定和雇佣♭兵有关,所以📌🙠血澜他们特♲🌗意安排了一个有着合适特长的人成为了暴风要塞的领主……话说这事真不是一般的冒险啊!
毕竟现如今连暴风要塞也是五级满建了,据店内涉及到的雇佣兵数量相当庞大,甚至还有几支瘟疫军团的精锐,不得不说万一真要有人动点什么歪脑筋的话。不说伤筋动骨…🌌…但至少也算从刘逸飞身上剜走一大块肉了!
根据血澜他们的测试报告,如果要领地特长和玩家特长联动,最有价值的应该还是“后勤制造”🐶类的特长能力。
毕竟那可以作用于整片领地,比如之前那三位后勤类特😠长中的一位如果将他制造“元素箭矢”的特长作为领地特长贡献出来的话,那么🞕📿能够令领地中的领主铁匠铺和工艺大厅中🚕📍都出现“元素箭矢”的生产选项。
领主铁匠铺这个不用问了,效果甚至波及到机弩、床弩使用的特🍻🍒质“弩矢”上,使其破坏力、攻击力🄑进🅹一步提升!
而工艺大厅主要针对🚯🖶玩家和各类npc手工艺者,只要在工艺🎚大厅的范围内从事生产活动,就能天然具备“制造元素箭🃩矢”的选项。
另外如果长期将一种后勤♭制造类的特长作🍣为领地特长的话,还容易增加领地中从事对应手工生产的npc领民☫提升领悟新的对应能力!
比如他们自行领悟了制造“元素箭矢”的诀窍,以后哪怕👤换了其他领地特长了,那些家伙也能自己生产🅹元素箭矢,说起来还算是另一种提高领地手工艺者生📻产技艺的方法!
当然了,如此一来,他们的生产能力也将大🌼幅提高,同时意味着领地制造能力、产金🗮🟃能力的进一步提高…⚥…
这些影响效果血澜他们早就找人试验过了,确定了数据准👤确无误,可比外🟗🝒头那些“传言”牢靠得多。
而经过血澜他们的测试……十分奇特的。“军阵战略”类的特长却是完全不适合作为领地特长,几乎可以说没有任何效果,连雇佣☥🁣兵都影响不到~🔞
在雇佣兵本身的作战能力上,似乎对其影响最大的依旧是“募兵建筑守卫者”和“领军将领”,🐶领地提供的额外特长则无法加诸影响……又或者是血澜他们📻的测试方向不对。如此才没记录到有效的实验数据。
而接下来轮到“个体战斗”。
原本其实血澜他们最不看好的是“个体战斗”一📟🜈系的特长作为领地特长后的结果,然而🔊⚡结果却有些出乎意料!
因为这玩意儿肯定和雇佣♭兵有关,所以📌🙠血澜他们特♲🌗意安排了一个有着合适特长的人成为了暴风要塞的领主……话说这事真不是一般的冒险啊!
毕竟现如今连暴风要塞也是五级满建了,据店内涉及到的雇佣兵数量相当庞大,甚至还有几支瘟疫军团的精锐,不得不说万一真要有人动点什么歪脑筋的话。不说伤筋动骨…🌌…但至少也算从刘逸飞身上剜走一大块肉了!