当陈🌽🄠木观察邮轮时,就会发现邮轮有很👲🌵多不协调之处。
其他玩🈧家应该也🄫🀣⚎发现了,不过他们会下意识的认为,是诡异喜欢这样的布置,没有继续往下思🎇🎽考。
那么问题来了,船🔿只到处都是水,🈬🁜🆬难道水不会浸湿地毯、毛巾,让玩家感受到吗?
这就是幻境型诡异场景的特点!
在幻境型诡异场景🔿,幻境会屏蔽一些“穿帮”的镜头,防止玩♴🌣🀻家一眼就看穿生路。
比如说水会🜵🆞浸湿地毯,在邮轮中,就主动屏蔽了🖐👵🍑这一点。玩家会感受到,自己踩的🏮🝙地毯是干爽温暖的。
那么问题又来了,既然能屏蔽“穿帮”的镜头,那🟌☑么为什么不♴🌣🀻♴🌣🀻屏蔽光影效果?为什么不屏蔽轻薄物体能漂浮的穿帮场景呢?
这就是诡🎾异任务的最高规则——🏞生路必须存在!
如果在玩家的视野里,水和🜷🜷空气的光线都是一样的、水里轻薄物体(如纸片)也不会漂浮,🁄🃑那么在玩家眼中,永远也没有机会,识破这一幻境!
这等于没有留下生路。
陈木猜测,迷雾邮🔿轮的最终BOSS,在设计诡异场景时,肯定面临了诸多的取舍:
比如在幻境中,能保留水的哪些特点?能隐藏水的哪些特点?这背后一定也受🂴到了规则的限制。
最终,大BOS🄫🀣⚎S在一番取舍后,做出了下面的设置:
保留了水中能漂浮🔿轻薄物体的特点、保留了水中光线折射的特点。
隐藏了水的触感,让玩家无法瞬间🈬🁜🆬就发现身处水中;隐藏了水能浸湿物体的特点,让玩家无法通⛺🟙过潮湿的地毯、毛巾等识破生路……
其他玩🈧家应该也🄫🀣⚎发现了,不过他们会下意识的认为,是诡异喜欢这样的布置,没有继续往下思🎇🎽考。
那么问题来了,船🔿只到处都是水,🈬🁜🆬难道水不会浸湿地毯、毛巾,让玩家感受到吗?
这就是幻境型诡异场景的特点!
在幻境型诡异场景🔿,幻境会屏蔽一些“穿帮”的镜头,防止玩♴🌣🀻家一眼就看穿生路。
比如说水会🜵🆞浸湿地毯,在邮轮中,就主动屏蔽了🖐👵🍑这一点。玩家会感受到,自己踩的🏮🝙地毯是干爽温暖的。
那么问题又来了,既然能屏蔽“穿帮”的镜头,那🟌☑么为什么不♴🌣🀻♴🌣🀻屏蔽光影效果?为什么不屏蔽轻薄物体能漂浮的穿帮场景呢?
这就是诡🎾异任务的最高规则——🏞生路必须存在!
如果在玩家的视野里,水和🜷🜷空气的光线都是一样的、水里轻薄物体(如纸片)也不会漂浮,🁄🃑那么在玩家眼中,永远也没有机会,识破这一幻境!
这等于没有留下生路。
陈木猜测,迷雾邮🔿轮的最终BOSS,在设计诡异场景时,肯定面临了诸多的取舍:
比如在幻境中,能保留水的哪些特点?能隐藏水的哪些特点?这背后一定也受🂴到了规则的限制。
最终,大BOS🄫🀣⚎S在一番取舍后,做出了下面的设置:
保留了水中能漂浮🔿轻薄物体的特点、保留了水中光线折射的特点。
隐藏了水的触感,让玩家无法瞬间🈬🁜🆬就发现身处水中;隐藏了水能浸湿物体的特点,让玩家无法通⛺🟙过潮湿的地毯、毛巾等识破生路……