满面的口水浸润到眼睛里,邓克终于睁开双眼看到了舌头的主人。一只鹿,通体洁白,鼻尖像是一颗晶莹圆润的黑葡萄,头上有着一对嫩粉色的鹿茸。湿漉漉的舌头已经收起来,它正咧着嘴笑,把两排亮晃晃的牙齿对着邓克。
圣诞老人的麋鹿?
原本内心的怨气平复下来。要不说这是个看脸的世界。就冲这麋鹿的卖相,刚才的疯狂舔舐就是出于好意,绝不会是恶作剧。
邓克颤巍巍地支起上半身,两眼失去焦距看向麋鹿,陷入了回忆。
....
一个愉快的周五,不用加班的邓克吃完晚餐后,兴冲冲地赶回房间玩游戏。
六岁玩电脑,八岁自学编程做小游戏,十岁卖脚本攒钱买到游戏机,十二岁接触到第一款网游。作为资深的游戏爱好者兼游戏设计师,在公司近乎变态的逐利宗旨前,他最终选择了逃避。每天混完工作后,唯一的乐趣就是玩游戏写日记。
爆肝《流放之路》到深夜,邓克关上电脑,热杯牛奶,从桌肚里拿出了日记本。轻抚过日记本的外壳,淡绿色的封面让邓克的疲乏舒缓了一些。
打开日记本,前内封1上反射着台灯的灯光,一行字迹被模糊地勾勒出来:“自然注视着你“。
邓克最初的时候还被这种隐秘的设计吸引,现在已经不以为意。快速翻动纸页,来到最后两页。
这一年里出了很多3a单机大作,一些高品质的网游也更新了资料片。这日记本上写满了两款网络游戏的游玩心得。这既是邓克的习惯,也是为了找到设计游戏的灵感。
“....(大段的游戏感受)
技能光环化是一种自由度极高的玩法。前提是有数值和逻辑支撑。
《流放之路》只设计出了诅咒技能的光环化。这太保守了!任何非持续吟唱的法术技能都可以被设计为光环。例如,火球术光环:光环范围内的友军在攻击或受到攻击时,有一定几率发射火球术。
....(一大段代码和演算)
圣诞老人的麋鹿?
原本内心的怨气平复下来。要不说这是个看脸的世界。就冲这麋鹿的卖相,刚才的疯狂舔舐就是出于好意,绝不会是恶作剧。
邓克颤巍巍地支起上半身,两眼失去焦距看向麋鹿,陷入了回忆。
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一个愉快的周五,不用加班的邓克吃完晚餐后,兴冲冲地赶回房间玩游戏。
六岁玩电脑,八岁自学编程做小游戏,十岁卖脚本攒钱买到游戏机,十二岁接触到第一款网游。作为资深的游戏爱好者兼游戏设计师,在公司近乎变态的逐利宗旨前,他最终选择了逃避。每天混完工作后,唯一的乐趣就是玩游戏写日记。
爆肝《流放之路》到深夜,邓克关上电脑,热杯牛奶,从桌肚里拿出了日记本。轻抚过日记本的外壳,淡绿色的封面让邓克的疲乏舒缓了一些。
打开日记本,前内封1上反射着台灯的灯光,一行字迹被模糊地勾勒出来:“自然注视着你“。
邓克最初的时候还被这种隐秘的设计吸引,现在已经不以为意。快速翻动纸页,来到最后两页。
这一年里出了很多3a单机大作,一些高品质的网游也更新了资料片。这日记本上写满了两款网络游戏的游玩心得。这既是邓克的习惯,也是为了找到设计游戏的灵感。
“....(大段的游戏感受)
技能光环化是一种自由度极高的玩法。前提是有数值和逻辑支撑。
《流放之路》只设计出了诅咒技能的光环化。这太保守了!任何非持续吟唱的法术技能都可以被设计为光环。例如,火球术光环:光环范围内的友军在攻击或受到攻击时,有一定几率发射火球术。
....(一大段代码和演算)