毕竟,这种以真实世界为棋盘的最高等战争棋里的棋子们可不是无血无泪,绝对服从指挥,从来不抱怨的npc角色,他们全都是货真价实的活人。

    而活人就需要吃喝拉撒睡,会有各种需求,如果需求得不到满足这群刁民甚至可能会反抗罢工甚至暴动的。

    因此,大多数玩家还是需要有点自知之明的,玩家不需要面面俱到的精细化微操,只需要把控大方向就可以了。

    而这也是为什么战争棋之中会有英雄单位,这些英雄们各种有着各自擅长的能力,或是政治,或是经济,或是军事,玩家不擅长的东西可以交给那些英雄单位去补足,也就是戏称的“ai代打”。

    真的,那些弱小种族你发布几百个指令可能最终获得的提升还不如强大种族的一两条指令,就好比人类累死累活几百年建成的城堡可能会被一条天天吃了睡睡了吃的巨龙路过就给顺手烧了一样。

    所以,在战争棋的潜规则之中,一般新手喜欢玩天灾种族,操作简单,强度还高。

    而普通玩家玩白银种族,有点操作,玩好的强度也炸裂,比较均衡。…。。

    至于高手玩家,那可以试试青铜种族,操作拉满,难度拉满,不过发育起来之后可以体验到那种以弱胜强的成就感。

    最后的黑铁种族.....

    啧,正经人谁玩黑铁种族啊,喜欢自虐是吧?

    一般也就职业玩家可能会在直播炸鱼塘的时候选择黑铁种族去炸鱼虐菜,好展示自己的操作有多厉害。

    当然,这潜规则并不绝对,只是通常情况下而已,并不是说高手就不能玩天灾种族啥的,就比如艾丝蒂尔她其实就是战争棋职业选手,以前还拿过不少大赛冠军来着,但是她本人就偏爱巨龙阵营,人送外号驯龙大师。

    毕竟菜鸡玩家玩巨龙没有操作,野性难驯,不听指挥,全看强度碾压,但是高玩手中的巨龙大军甚至令行禁止,指哪打哪。

    天灾阵营可不只是下限高,其实上限也挺高的,高手玩起来其实会更厉害,直接让对手绝望。

    总之,有点机制平衡,但是平衡的不多。