开发《塞尔达传说》,没有完整的游戏设计支持,中乡俊彦肯定不行。

    至于《星之卡比》,在后来看来是一款很简单的游戏。

    可那种游戏中骤然加速的技术,也不是轻易能完成的。

    日后世嘉的王牌游戏《刺猬索尼克》,正是凭借此项技术才在任天堂的垄断中杀出一条血路。

    羽生秀树思来想去,眼神突然扫过北原惠理摆放在桌子上的任天堂卡带。

    《森林守卫者》。

    既然这款游戏都出来了,那他完全可以开发《松鼠大战》啊。

    宫本茂可以受到《敲冰块》的启发,那我就受到《森林守卫者》的启发。

    没毛病。

    “热血硬派的续作可以继续制作,田尻智的QUINTY也可以继续,我后续会给你一个游戏企划。”

    羽生秀树说完,拿起《森林守卫者》的卡带递给中乡俊彦,“中乡桑可以多玩玩这款游戏,新游戏会参考这个游戏创作。”

    然后他起身微微躬身,“接下来的游戏制作,就拜托各位了。”

    “这是我们应该做的。”

    面对羽生秀树的低姿态,三位工作室负责人也是很客气的回礼。

    虽然羽生秀树一向平易近人,忙起来和员工在一起吃便当,睡地铺,丝毫没有架子。