那时候两盘卡带就能买一台主机。

    而一盘卡带的利润,甚至能比得上卖好几台主机。

    所以对于游戏厂商来说。

    单单从游戏的权利金,平台提成,生产费用,周边销售等等渠道都能赚钱。

    卖主机,只不过是为了给更赚钱的渠道铺路罢了。

    熟悉吧。

    后世互联网就是这样玩的。

    大家一起下场,先砸钱搞占有率,占有率上来了,把同行卷死了,自然有的是办法赚钱。

    这也是为什么世嘉主机最后明明销量不差,但就是打不过任天堂和索尼的原因了。

    第一方自研游戏太少,销量过低。

    偏偏又缺少第三方的支持,只卖主机又怎么可能赢。

    好在羽生秀树凭借先知先觉早早布局。

    自研游戏库无比强大。

    短时间内,即便没有第三方的支持,精灵娱乐的游戏也足够支持玩家消费。

    当然,这种吃独食的后果很严重,羽生秀树不会去做罢了。