借助已经解散的精灵GAME培养用户,引流购买者,一开始就将销量稳定在了十万级别。

    接下来先是联动游戏,炒作电子生命,再借助东京电子娱乐展的热度。

    在短短不到一个半月,就完成了集英社一年多才创造的增长奇迹。

    不鸣则已,一鸣惊人。

    说的就是《精灵cute》。

    最关键的是,《精灵cute》并非昙花一现。

    虽然他们的漫画是为了游戏推广而创作的。

    可漫画工作室并未敷衍了事地创作漫画。

    一开始,他们还是参考羽生秀树给出的故事大纲。

    可随着故事铺开,又需要配合游戏,以及迎合漫画迷的反馈,大纲已经完全不够用,故事完全靠漫画工作室进行原创。

    至于为何大家如此用心,全因羽生秀树太有钱了。

    有钱到根本不在乎那点漫画稿费,不在乎分享单行本的收益。

    更不介意把漫画助手的名字加到漫画创作者的一栏上。

    因为羽生秀树的慷慨,在《精灵cute》改组时划分开的几家工作室的漫画助手,不但能得到不菲的稿酬和版税。

    甚至还能在创作者一栏署名,这是给其他漫画家当助手,想都不敢想的事情。