“游戏中可以窃听敌人的情报,获得击败敌人的关键信息,算吧?”

    “游戏中boss进行危险攻击的时候,角色头上会有‘危’字提示,算吧?”

    “游戏中还有复杂的忍义手道具,所有的精英怪和boss都有对应的弱点,这也算吧?”

    胡斌一连串地说出来一大堆降低难度的设定。

    崔晓诺眨了眨眼睛,台下的观众们也被说得有点晕。

    好像……确实都是降低难度的设定。

    可是,感觉这游戏的难度一点都没有被降低啊,还是那么难!

    那这游戏原本设计的难度,得多变态啊???

    胡斌补充道:“总之,我们不会为了刻意地提高难度而把游戏做的很难,但我们同样也不会让游戏过于简单。我们希望玩家能够在游戏中获得挑战,而不是一路简单地割草。”

    “……这样吗。不过,现在玩家何止没有在割草,简直就是在被割草啊!”崔晓诺吐槽道。

    胡斌“哈哈”地干笑了两声:“是吗,那只能说玩家们还没有掌握这个游戏的正确玩法啊,哈哈哈。”

    崔晓诺虚着眼:“台下的观众们显然都不太认同这种说法啊,胡斌先生你毕竟是主设计师,说自己不擅长动作游戏,是不是……稍微缺乏那么一点点的说服力?”

    “我是认真的,我干嘛要骗大家呢,对吧。”胡斌一摊手,表示自己所说的句句属实。

    “那正好,我们给胡斌先生安排了试玩环节,请胡斌先生现场向我们展示一下这游戏的正确玩法吧。”崔晓诺微笑着把一个手柄递给胡斌。

    胡斌愣了一下。