之所以要搞这么多,是因为驾驶模拟器的屏幕太大,前后左右都要照顾到,确保玩家在看向任何方向的时候,视觉捕捉系统都能追踪到。

    光是这套视觉捕捉系统,可能就让这台驾驶模拟器的造价又提升了一两万。

    也就是说,这台驾驶模拟器的造价,基本上要跟目前市面上最贵的驾驶模拟器持平了。

    “视觉捕捉系统,当然有其他的用处。林总,你看看这个。”钟鸣说这,把一份设计文档发给林晓光。

    “《极限飞车》……钟老师,这游戏的内容,真是够丰富的啊……”

    看完了这份设计文档,林晓光不由得感慨。

    果然,钟鸣就是钟鸣,不出手则已,一出手,就是大手笔。

    新游戏的名字叫做《极限飞车》,从名字上来看,这就是一款非常常规的竞速类游戏,但实际上,钟鸣为这款游戏设计的内容,可要比常规的竞速类游戏丰富得太多!

    当然,对于林晓光来说,他还是最关心这套动作视觉捕捉系统是用来干什么的,毕竟直接把造价抬升了一两万,如果只是用来达成一些没什么必要的功能,那就很没意思了。

    现在林晓光知道了,这套视觉捕捉系统,是为了让玩家在驾驶飞车的同时,还能进行射击。

    没错,《极限飞车》不仅仅是一款竞速类游戏,它其实包含着三个大的玩法:竞速、改装、射击。

    竞速玩法就不用多说了,这是所有驾驶模拟器都有的常规玩法。跟其他飞车类游戏一样,玩家可以在游戏中驾驶飞车进行竞速,体验狂飙的快感。

    与钟鸣前世的赛车游戏不同的是,飞车的赛道信标都在空中,而且赛道往往是在许多复杂的环境中穿行——比如在繁华的都市中,在摩天大楼的间隙中穿行,有时候可能还要躲避突然出现的车流。

    不过,《极限飞车》中也有怀旧模式,玩家驾驶的不再是可以上天的飞车,而是只能在地面开的常规赛车。怀旧模式不是游戏的主流模式,但也是一种重要的补充。

    这些竞速游戏的内容,其他的驾驶模拟器基本上也都有,《极限飞车》就算能在拟真度、画面和环境表现等方面做得更好,也不足以形成绝对的优势。