但是,这恰恰就是桌面游戏的问题。

    它不够低端,又不是生活必需品。

    这两点意味着哪怕成为桌游领域的吧主,依旧紧紧只是一个偏居一偶的小厂商。

    在一个世纪后的世纪末,任天堂当时的掌门人山内溥,想要将任天堂做成曰本,乃至亚洲首屈一指的纸牌厂商。

    他当时积极的接触所有他能够接触到,拥有先进纸牌生产技术的厂商,希望能够引进到最先进的技术。

    但是,从欧洲走到美国。

    当他拜访了全世界所有出名的纸牌生产商的时候,看到所谓的世界第一纸牌厂商,居然拥有的只是几间外表破落的厂房。

    他对于纸牌产业的梦就碎了。

    因为哪怕做到行业第一,世界最大,依旧紧紧只有那么一丁点规模。

    回到曰本的他,尝试了各种产业,任天堂几度濒临倒闭。

    最后,发掘到了电子游戏这一片蓝海,成为了这片领域的王者。

    听起来很励志不是么?

    但是被这一个世纪之后一个世纪的养猪场长丁磊,称作是做游戏的民间高手。

    相比于一两个世界之后的世界,十九世纪中页的世界,依旧处在资本主义的初级阶段。

    可以占领的领域很多。