第69章 让人窒息的文本量(2/6)
“这一次的时间不用那麽赶。”赵昊也知道上次有些过分了,轻咳一声,随口说道:“公司暂时没时间制作《仙二》,你们有……恩,半年的时间进行剧情丰富。”
“可是……”负责人还想说什麽。
“要不说你们笨。”赵昊恨铁不成钢地问道:“咱们公司的成名作是什麽?”
“是……《隐形守护者》……诶?老板的意思是……改成那种多选项任务?”
“每个任务最多支持三个选项,每个不同的选项,会将剧情走向不同的结局,这工作量是不是就下来了?”赵昊问道。
“呼——好吧,我去跟大家说一声。”编剧负责人这才松了口气。
连续制作一百万字,和制作三个相同人物不同结局的剧情是不一样的。
更何况有些结局还可以在进行重复选项的前提下通过不同的前置条件触发不同结局。
这些都极大的减轻了编剧的工作任务。
别以为一百多编剧部门就很多了。
实际上3A游戏部门的编剧部门,只会多不会少!
为什麽赵昊能够利用三个月的时间制作出一款伪3A游戏。
一方面是得益於官方编辑器的功能强大,另一方面,则是因为强大的编剧团队。
要知道在3A游戏的开发过程中,编剧也不是什麽时期不做的。
因为有些剧情过於魔幻,所以有的时候是无法建模或者立绘的。
“可是……”负责人还想说什麽。
“要不说你们笨。”赵昊恨铁不成钢地问道:“咱们公司的成名作是什麽?”
“是……《隐形守护者》……诶?老板的意思是……改成那种多选项任务?”
“每个任务最多支持三个选项,每个不同的选项,会将剧情走向不同的结局,这工作量是不是就下来了?”赵昊问道。
“呼——好吧,我去跟大家说一声。”编剧负责人这才松了口气。
连续制作一百万字,和制作三个相同人物不同结局的剧情是不一样的。
更何况有些结局还可以在进行重复选项的前提下通过不同的前置条件触发不同结局。
这些都极大的减轻了编剧的工作任务。
别以为一百多编剧部门就很多了。
实际上3A游戏部门的编剧部门,只会多不会少!
为什麽赵昊能够利用三个月的时间制作出一款伪3A游戏。
一方面是得益於官方编辑器的功能强大,另一方面,则是因为强大的编剧团队。
要知道在3A游戏的开发过程中,编剧也不是什麽时期不做的。
因为有些剧情过於魔幻,所以有的时候是无法建模或者立绘的。