第一章 龙颅氏族(2/10)
6选2……
肖💷🖟健仔细挑了半天,最终还是将目光锁定在【狂暴】、【韧性】以及【冲击】上。
狂暴特性是生命值低于15%时,防御-2,攻击力+10、移动力🃴+10🕶🎉。
肖健看重🏯的倒不🗑🚺😙是它的那10点攻击力,而是那10点移动力。
这个特性基本上就是大黄限定……万一它的生命值掉到⚍🐌⚈15%以下了🃴,🎻🖒直接增加10点移动力能极大增加概率。
是的,肖健是将【狂暴】当作逃命技能的。
而【韧性】更不用说了,降低控🇭🛴制类特性的有效时间,也是能极大地🃴增强大黄的生存能力的特性🝠🌟⛺。
最后的【冲击】,肖健看重的则是它🌄那🏈条“对建筑造成4倍伤害”的属性。
到现🖲🖦在为止,肖健和大黄都没有拆建筑🏈的技能……
倒不是说要进攻哪个城⛿☧🁱镇,而是要🈦🀥⚤以防万一。
万一遇到太城市化的对手呢?
补充点拆家能力也是应该的嘛。
是放弃一🏯个🈟生🅖存类的特性,选一个可能用不到的后手?
还是完全无视任🗑🚺😙何可能性,📙🛍直接把生存拉满?
就在肖健纠结的🗑🚺😙时候,忽然得到了来自老楠木的提🍦示:⚍🐌⚈
肖💷🖟健仔细挑了半天,最终还是将目光锁定在【狂暴】、【韧性】以及【冲击】上。
狂暴特性是生命值低于15%时,防御-2,攻击力+10、移动力🃴+10🕶🎉。
肖健看重🏯的倒不🗑🚺😙是它的那10点攻击力,而是那10点移动力。
这个特性基本上就是大黄限定……万一它的生命值掉到⚍🐌⚈15%以下了🃴,🎻🖒直接增加10点移动力能极大增加概率。
是的,肖健是将【狂暴】当作逃命技能的。
而【韧性】更不用说了,降低控🇭🛴制类特性的有效时间,也是能极大地🃴增强大黄的生存能力的特性🝠🌟⛺。
最后的【冲击】,肖健看重的则是它🌄那🏈条“对建筑造成4倍伤害”的属性。
到现🖲🖦在为止,肖健和大黄都没有拆建筑🏈的技能……
倒不是说要进攻哪个城⛿☧🁱镇,而是要🈦🀥⚤以防万一。
万一遇到太城市化的对手呢?
补充点拆家能力也是应该的嘛。
是放弃一🏯个🈟生🅖存类的特性,选一个可能用不到的后手?
还是完全无视任🗑🚺😙何可能性,📙🛍直接把生存拉满?
就在肖健纠结的🗑🚺😙时候,忽然得到了来自老楠木的提🍦示:⚍🐌⚈