当然,能量点的属性并不是全部一样的,有些要靠感情有些则是需要达成某种成就。”

    穆叶归蹙了蹙眉,低喃道,“应该不止吧。既然跟副本难度和主导者的实力有关系,那么也该和玩家有关系才对。这么说来,我有个猜测,所谓的能量点该不会就是剩余能量凝聚的表现吧。”

    换句话说,这个能量点跟副本存在的能量获取机制有着密不可分的关系。

    副本的存在消耗副本主人的能量,想要维持就要不停的消耗,当然它不可能永无止境的消耗下去,那么从玩家这里补充自己的消耗是必然。

    副本主人创造副本=一次性大量消耗

    副本主人维持副本=持续消耗

    玩家参与副本=收取少量能量(交门票)

    玩家在副本死亡=一次性收取这个死亡的玩家拥有的全部能量

    玩家攻略了副本=停止消耗,当前副本所剩余的能量全部赠送给通关的玩家

    其实也算是互惠互利了,毕竟双方都有消耗也都能获得能量,并不是单方面消耗。

    根据琼的话,穆叶归做了一个大胆的猜测。

    所谓的能量点的形成或许就是副本和引导者所没有完全吸收或者不需要的能量所凝聚在一起的表现,然后为了不浪费资源,便给它增加了一个产出真实宝石的机制。

    其实说白了,这不过是废物利用。

    能量点由始至终都是存在着的,只是有没有被赋予产出真实宝石的机制的区别而已。

    能量点=散落在副本里没有被吸收或者不被需要的能量的凝聚