当上泽宫重新取回自我之后,他时刻留意着九条一郎的攻击,就像是《荣耀战魂》中的格挡一般,发现他只从左、右、下三个位置躲避袭来的攻击。

    上泽宫注意到了自己为何会被压着打的一个重要原因。

    除了自己之前没有自我意识外,最重要的是,九条一郎有着“节奏”,每一拳每一脚都牵动着身体的每一个部位,一拳结束后能够快速的接上另一肘。

    这就是他练过的招式吧也就是“技”的部分。

    既然这样,那么只要自己破坏了这种“节奏”,对付他也就会像是对付其他混混一般,只需要靠着蛮力就能够取胜。

    想要破坏对方的节奏,那就要出奇制胜,用对方根本想不到的地方攻击他。

    上泽宫打定了注意后,依旧装作一副上头的模样,一招一式之间依旧没有章法,只是在乱挥着。

    当人类一旦形成一种惯性思维后,在犯错前很难改变自己的思维模式,日本知名游戏制作人宫崎英高尤其深谙其道,在他制作的游戏《黑暗之魂》《只狼》等游戏中经常利用人类的惯性思维来进行“初见杀”。

    就像是《只狼》中的狮子猿,你初次攻略的时候怎么能够想到被“忍杀”掉的怪物竟然能够提着自己的脑袋再次站起来,将毫无防备的你秒杀这就是宫崎英高的恶意。

    九条一郎也是一样,他现在脑子中已经逐渐形成了思维惯性,认为自己只要自己在左、右、下三个方向留意,一定不会被上泽宫的拳头打到的。

    九条一郎越战越勇,身体动作越来越活泛,身体中肾上腺素极速分泌让他能够暂时忘掉自己的疼痛,专心的挥出每一拳。

    这家伙也太能抗了吧,不过,看上去也已经快要精疲力尽了九条一郎看着故意做出一副大喘气的上泽宫这样想到。

    在一拳打到了上泽宫肚子身后,他发现上泽宫似乎有些扛不住了,他提起精神乘胜追击,右手用力的挥出摆拳!

    而在这个时候,令他感到猝不及防的是,上泽宫竟然反手用胳膊夹住他的手臂,然后用力将自己的脑袋撞了过来!

    “超必杀——头之呼吸!”