“2494!”

    “7836!”

    一套伤害只打掉了死亡骑士不到一半的血量,我也懒得再抓着这个死亡骑士不放,转身继续朝着怪堆中跑去,同时强化赤焰龙铠和龙腾术落下,开始不断吸引周围死亡骑士的仇恨值。

    很快,我便在死亡骑士群中绕了一圈回来,在龙腾术的高额移速加成下,像死亡骑士这种近战怪物基本上无法攻击到我,当然引怪最安全的还是让远程职业来,但是现在队伍中的远程玩家的aoe技能不算太多,如果使用普攻或者小技能来引怪的速度太慢,所以干脆就让我来了。

    身后跟着大约60个死亡骑士,数量再多的话,我的灭世龙焰加上龙力绞杀就可能无法全部覆盖了,到时候落下一些残血的死亡骑士也不好处理。

    接下来就到了大家共同出力的时候了,各种aoe技能丢在了死亡骑士群中,这些死亡骑士的血量开始不断下降起来,但是由于要尽量把所有的死亡骑士都打到20的血量,所以技能比较分散,导致死亡骑士的血量下降也不算太快。

    两分钟后,我引来的部分死亡骑士的血量已经被打到了20,但更多的还剩下差不多一半的血量,就在这时,意外发生了,死亡骑士的一记死亡之握抓到了夜曲,死亡之握是一个比较强力的控制技能,不仅能把敌人抓取禁锢住,还能将其抓到自己的攻击范围内,连赶路的时间都省了。

    夜曲被死亡骑士的一次普通攻击命中后,又马上吃到了另一个技能灵界打击的伤害,灵界打击的伤害系数不亚于亡灵武士的邪灵一击,甚至因为死亡骑士的属性和品级更高的原因,灵界打击的伤害尤在邪灵一击之上。

    “2067!”

    “噗!”

    “5235!”

    夜曲的装备还算不错,血量大约在7500点左右,死亡骑士的这两下攻击直接将他打成了残血,吓得他脸色惨白,从死亡之握中脱离后,他迅速抽身急退,而微凉也才来得及给他加血。

    又是将近两分钟后,我引来的60个死亡骑士全部被打到了20的血量,也证实了我的说法,一些早就被打到20血量的死亡骑士之后再受到其他的攻击却毫发无伤,原因就是这些伤害还不足以一下秒掉死亡骑士剩下的20血量,所谓的“一下”,指的只能是单段伤

    害,而现场能做到的恐怕也只有我了吧。

    接下来便轮到我的表演时间了,我脚下飞快移动,吸引着场中的死亡骑士聚拢到一起,然后首先是龙力绞杀爆发在怪堆之中,一大片的伤害从一群死亡骑士的头顶跳出。