ps:文尾有点小问题,原来的底稿被我推倒了准备重写,剧情上有所变动🀰🀜♓,所以明🋯早再作修改了

    根据血澜他们的测试报告,如果要领地特长和玩家特长联动,最有🌓⚔价值的应该还是“后🎕🐿勤制造”类的特长能力。

    毕竟那可以作用于整片领地,比如之前那三位后勤类特长中的一位如果将他制造“元素箭矢”的特长作为领地特长贡献出来的话,那么能够令领地中的领主铁匠铺🝼🐡和工艺大厅中都出现“元素箭矢”的生产选项。

    领主铁匠铺这个不用问了,效果甚至波及到机🛡🝽弩、床弩使用的特质“弩🗐矢”上,使其破坏力、攻击力进一步提升!

    而工艺大厅主要针对玩家和各类npc手工艺者,只要在工艺大厅的范围内从事生产活动📆😪,就能天然🋬🜞🃍具备“制造元素箭矢🔧🂿🔦”的选项。

    另外如果长期将一种后勤制造类的特长作为领地特长的话,还容易增加领地🀰🀜♓中从事对应🎕🐿手工生产的npc领民提升领悟新的对应能力💉🐂!

    比如他们📫自行领悟了制造“元素箭矢”的诀窍,以后哪怕换了其他领地特长了,那些家伙也能自己生产元素箭矢,说起来还算是另一种提高领地手工艺者生产技艺的方法!

    当然了,如此一来,他们的生产能力也将大幅提高,同时意味着领🌓⚔地制造能力、产金能力的进一步提高……

    这些🃣🙨🌺影响效果血澜他们早就找人试🙩验过了,确定了数据准确无误,可比外头那些“传言”牢靠得多。

    而经过血澜他们的测试……十分奇特的。“军阵战略”类的特长却是完全不适合作为领地特长,几乎🋬🜞🃍可以说没有任何效果,连雇佣兵都影响不到~

    在雇佣兵本🄢身的作战能力上,似乎对其影响最大的依旧是“募兵建筑守🗐卫🖙📂者”和“领军将领”,领地提供的额外特长则无法加诸影响……又或者是血澜他们的测试方向不对。如此才没记录到有效的实验数据。

    而接下来轮到“个体战斗”。

    原本其实血澜他们最不看好的是“个🋴🝣体战斗”一系的特长🗼作为领地特长后的结果,然而结果却有💧🔒些出乎意料!

    因为这玩意儿肯定和雇佣兵🗂😷🅽有🂆关,所以血澜他们特意安排了一个有着合适特长的人成为了暴风要塞的领主……话说这事真不是一般🎈🏇🗻的冒险啊!

    毕竟现如今连暴风要塞也是五级满建了,据店内涉及到的雇佣兵数量相当庞大,甚至还有几支瘟疫军团的精锐,不得不⛏🙘🊧说万一真要有人动点什么歪脑筋的话。不说伤筋动骨……但至少也算从刘逸飞身上剜走一大块肉了!