“武侠元年?”

    听到苏🎼🖞📭清越的☪这个设计,陈峰感到有些惊讶。

    不止是新意。

    更重🇈要的是,他解决了关迩那个方案的问题:中规中矩的背后略显空洞。

    武侠元年更加具象。

    而且也更加贴合产品本身。

    他看看旁边的田垒和岳临岛。

    发⚅现他们两个,都为之一振,甚至🎛👵🍍坐得更直了。🉿

    “我认为现在韩日游戏的盛行,靠🎛👵🍍空泛的口号是打不赢他们的。必须用具象化的概念,去引导大家。恰巧,武侠就是一个🍜具象化的概念,也是我们的文化。前有🊹🕒武侠、武侠电影,那么后就该有武侠游戏……”苏清越说。

    岳临岛在下面听着。

    他认为苏清越的主题,要远超关迩的。

    有华人的地方,就有武侠。

    这是一种公认的文化现象。

    远比王者归来要强的多。

    后者套到哪个产品都可以用,💑不具有强爆炸性。🉿🉿