当陈🇭木观察邮轮时,就会发现邮轮有很多不协调之处。
其他玩家应该也发现了,不过他们会下意识的认为,是诡异😀喜欢这样的布置,没有继续往下思考。🙜
那么问题来了,船🆟🐵🄏只到处都是水,难道水不会浸湿地毯、毛巾,让🄇🞧玩家感受到吗?
这就是幻境型诡异场景的特点!
在幻境型诡异场景,幻境会屏蔽🙯🍹一些“穿帮”的镜头,防止玩家一眼就看穿生路。
比如说水🙹会浸湿地毯,在邮轮中,就主动屏蔽了这一点。玩家会感受到,自己踩的地毯是干爽温暖的。
那么问题又来了,既然能屏蔽“穿帮”🄫的镜头,那么为什么😀不屏蔽光影效果?为什么不屏蔽轻薄物体能漂浮的穿帮场景呢?
这就是诡异任务的最高规则——🙯🍹生路必须存在!
如果在玩家的视野里,水和☽🄷空气的光线都是一样的、水里轻😀薄物体(如纸片)也不会漂浮,那么在玩家眼中,永远也没有机会,识破这一幻境!
这等于没有留下生路。
陈木猜测,迷雾邮轮的最终BOSS,在设计诡🂇异场景时,肯定面临了诸多的取舍:
比如在幻境中,能保留水的哪些特点?能隐藏水的哪些特点?这背后一定也受🁟到♲了规则的限制。
最终,大🙹B🜛🂵OSS在一番取舍后,做出了下面的设置:
保留了水中能漂浮轻薄物体的特点、🃖保留了水中光线折射的特点。
隐藏了水的触感,让玩家无法瞬间就发现身处水中;隐藏了水能浸湿物体的特点,让玩家无法通过潮📺湿的地毯、毛巾等识破生路……
其他玩家应该也发现了,不过他们会下意识的认为,是诡异😀喜欢这样的布置,没有继续往下思考。🙜
那么问题来了,船🆟🐵🄏只到处都是水,难道水不会浸湿地毯、毛巾,让🄇🞧玩家感受到吗?
这就是幻境型诡异场景的特点!
在幻境型诡异场景,幻境会屏蔽🙯🍹一些“穿帮”的镜头,防止玩家一眼就看穿生路。
比如说水🙹会浸湿地毯,在邮轮中,就主动屏蔽了这一点。玩家会感受到,自己踩的地毯是干爽温暖的。
那么问题又来了,既然能屏蔽“穿帮”🄫的镜头,那么为什么😀不屏蔽光影效果?为什么不屏蔽轻薄物体能漂浮的穿帮场景呢?
这就是诡异任务的最高规则——🙯🍹生路必须存在!
如果在玩家的视野里,水和☽🄷空气的光线都是一样的、水里轻😀薄物体(如纸片)也不会漂浮,那么在玩家眼中,永远也没有机会,识破这一幻境!
这等于没有留下生路。
陈木猜测,迷雾邮轮的最终BOSS,在设计诡🂇异场景时,肯定面临了诸多的取舍:
比如在幻境中,能保留水的哪些特点?能隐藏水的哪些特点?这背后一定也受🁟到♲了规则的限制。
最终,大🙹B🜛🂵OSS在一番取舍后,做出了下面的设置:
保留了水中能漂浮轻薄物体的特点、🃖保留了水中光线折射的特点。
隐藏了水的触感,让玩家无法瞬间就发现身处水中;隐藏了水能浸湿物体的特点,让玩家无法通过潮📺湿的地毯、毛巾等识破生路……