“这就开始游戏了?也没剧😇情和过场动画什么的?

    “没事啊兄🏌😮弟们,好游戏就得是这样,好钢用在刀刃上,把预算全都拿来做场景和核心玩法。

    “至于剧情什么🂰💝的,我只能说不需要好🁻🋀🖐吧,反🕴🍵🌜正也都是跳过。”

    丁讲师作为专业🂰💝恰饭主播果然很有职业素养,在这两小时的商单时间🔧内,他☸🄇会绞尽脑汁地寻找这款游戏的优点,对缺点避而不谈。

    丁讲⛌🙂🇣师移动鼠标,简单查看了一下周围的🄵🁹情况。

    此时的他正在一辆公交车的残骸后面,前方🙴🎥的视野大多都被遮挡,看不真切。

    丁讲师又按下数字键切换武器,发现🊌🎼🖝这🁻🋀🖐些武器都非常熟悉:🊚🐸🄦

    1号键对应着突击步枪,是一把AK47;

    2号键对应着狙击枪,是一把98K;

    3号键对应着手枪,是一把格洛克;

    4号键对应着1号投掷🅖🆟🐶物,是一颗破片手榴弹;

    5号键对应着2号投掷物,是一颗闪光弹。

    这是玩家的初始武器,之后随着游戏进程的推进,还会🈧有诸如沙漠之鹰、🐡M4A1、AWP或🍪🊶🔳者加特林之类的升级版枪械。

    只🝟🌝不⛌🙂🇣过应该几乎没有人能在这种难度下通关第一小关。

    除此之外,其他的键位也都有相应的说明,例如ASWD移🊚🐸🄦动,🋷QE偏头,ctrl蹲下,空格跳跃,C键翻滚🙜🋍😄等等。