ps:文尾有点小问题,原来的底稿被我推倒了准备重写,剧⛑🙬🍚情上有👏所变动,🖍所以明早再作修改了

    根据血澜他们的测试报告,如果要领地特长和玩家特长联动,最有价值的应该还是“后勤制造”类的🈢⛦特长🇷🝈🉎能力。

    毕竟那可以作用于整片领地,比如之前那三位后勤类特长中的一位如果将他制造“元素箭矢”的特长作🆿🕑🈾为领地特长贡献出来的话,那么能够令领地中的领主铁匠铺和工艺大厅中都出现“元素箭矢”的生产选项。🀮⛮

    领主铁匠铺这个😏⛿不用问了,效果甚至波及到机弩、床弩使用的特质“弩矢🇚🙉🈡”上,使其破坏力🀫⛗、攻击力进一步提升!

    而工艺大厅主要针对玩家和各类npc手工艺者,只要在工艺大厅的范围内从事生产活动,就能天然具备“制🜭🅚🇃造⚾🗅元素箭矢📠”的选项。

    另外如果长期将一种后勤制造类的特长作为领地特长的话,还容易增加🈖领地中从事对应手工生产的npc领民提升领悟新的对应能力!

    比🏧如他们自行领悟了制造“元素箭矢”的诀窍,以后哪怕换了其他领地特长了,那些家伙也能自己生产元素箭矢,说起来还算是另一种提高领地手工艺者生产技艺的方法!

    当然了,如此一😏⛿来,他们的生产能力也将大幅提高,同时意味着领地制造能力、产金能力的进一步提高……

    这🏧些影响效果血澜他们早就找人试验过了,确定了数据准确无误,可比外头那些“🇖😣传言”牢靠得多。

    而经过血澜他们的测试……十分奇特的。“军阵战略”类的特长却是完全不适合作为领地特长🜘🂝,几乎可以说🅹没🜭🅚🇃有任何效果,连雇佣兵都影响不到~

    在🏧雇佣兵本身的作战能力上,似乎对其影响🗌🚉最大的依旧是“募兵建筑守卫者”和“领军将领”,领地提供的额外特长则无法加诸影响……又或者是血澜🙝🋔他们的测试方向不对。如此才没记录到有效的实验数据。

    而接下来轮到“个体战斗”。

    原本其实血澜他们最不看🚒💴🖀好的是“个体战斗”一系的特长作为领地特长后的结🖍果,然而结果却有些出乎意料!

    因为这玩意儿肯定和雇佣🚒💴🖀兵有关,所以血澜他们特意安排了一个有着合适特长的人🇖😣成🍙为了暴风要塞的领主……话说这事真不是一般的冒险啊!

    毕竟现如今连暴风要塞也是五级满建了,据店内涉及到的雇佣兵数量相当庞大,甚至还有几支瘟疫军团的精锐,不得不说万一真要有人动点什么歪脑筋的话。不🐃☰说伤筋动骨……但至少也算从刘逸飞身上剜走一大块肉了!