于是很多猎人玩家都纯粹根据数据强度,选择跟随🃾自己⚎🐓最久的副手,而不是来自老家的“废物”亲戚做继承人。

    当然这个“废物”不是说🁌🁌,亲戚提供的继⛡🛽⚎承人都是纯纯废物,有些玩家的亲戚数据还不错,尤其是经过氪金之后。

    只是和在新大陆这边千锤百炼成长起🋵🝨来的副手相比,亲戚出生的继承人终究普遍是差了😸🆈🍣一个档次🎢。

    一些追求🛯体验感的玩家,倒是会尽力培养一下自己的亲戚,但纯粹看数据的玩家😴就不会这样了。

    他们会使用各种方式,将自己那些废物亲戚🖎踢出继承人⚎🐓序列,把遗产留给🀙自己培养的天才副手。

    猎鬼公司对于这种行为没有明令阻止,你想让自己的副手成为继承人,那也不是完全不可以的事🎢情。

    只是猎鬼调高了亲戚之外继承人,在🋵🝨继承遗产方面的难度,想想其实就能够明白这一点为什么。

    之🕊🇸前讨论那么多麻烦的继🁌承遗产问题,还是老一辈继承人把📆遗产留给自己亲戚乃至于子嗣。

    所以由玩家操控的老一代继承人,说尽可能少点把🃾遗产寄回老🞘🔘🀵家,那边🇗😩也就捏着鼻子认了,好歹肉都是烂在锅里的。

    但玩家做上述这些操作的话,遗产可🋵🝨就不是给自己家人留着了🞘🔘🀵,而是滑落到不相😴干的外人手中。

    对玩家来说副手是朝夕相处的NPC,在你经营据点的旅🟆🚷😂程中做出很多贡献,可对于老猎人的亲戚来说,副手你算个几把葱儿。

    因🕊🇸此当老猎人决定选择不相干的副手,作为自己在新大陆遗产的继承者时,亲戚们对遗产遗留的警惕阈值就会更高。

    虽然说他们人在旧大陆,新大陆这边的固定资产对他们没用,但不妨碍把产权留给他们呀,拿去卖给当局也是一笔不小的收入,🁶🊐🏢总比白白便宜了外人要好。

    那么作为玩家操控的下📓一代继承人,究竟能从前一代中继承多🞘🔘🀵少的浮财呢?对此猎鬼特意设置了一套机制,确保你一定能固定获🁶🊐🏢得一定财产。

    然而👷🍜🈼在这个标准之外能继承到多少,就得看玩家自己的造化📆了,最简单的方式那自然就是向猎鬼氪金。