二十二章 、进入游戏行业(3/4)
所以,雅达利便将《et》改变成游🃳戏😦🃪🚪,一时间很多美国玩家都盼望着这款游戏诞生。
毫无疑问,在🃤一众玩家的期待下,这款游戏成功了。
一百五十万份销量,算得上非常成功了。
然而,正是因🃤为销量成功,致使雅达利被🈣无数玩🙹家推进深渊。
当玩家将游戏卡买回去,真正玩到这款游戏🎚👩时,被它的粗陈滥造给惊呆了。
雅达利和一众只顾圈钱的开发商们低估了玩家的智商,以为他们能接受🕲🍥任何粗制滥造的游戏。
以前人满为患的电子游戏柜台,一下🃳子变得无人问津,美国主机游戏,从一九八一年的火爆销售,到一九八五年直线降到临界点。
整个游戏软件市场规模,从几十亿美元下降至🃓不到一亿美元,连最开始移植到雅达利游戏主机上的s#128675##🕍🈖a;ap;ap;r游戏销售额都比不💒👔🈤上。
游戏市场大跳水,数十家游戏开发商垮掉,绝大部分零♅🆃售渠道,甚至决定永久性撤销电子游戏柜台。
就连最火爆的街机游戏,都受到了影响😦🃪🚪,15的街机厅关闭,幸存的街机厅平均收入下滑了40。
短短几年时间,美国游戏市场从原先的😦🃪🚪几百亿下降到一♅🆃百多亿。
而作为罪魁祸首的雅达利,最后也被母公司华纳通信拆分出售,从此不再是一家重要的游戏公司🎃🎘👖。
当美国游戏产业为“雅达利崩溃”买单时,大洋彼🈖♸岸的日本,任天堂正春风得意。
去年,任天堂发布了g#9817##a;🗮ap;ap;游戏机,这♅🆃是世界上最早的便携式游戏机(掌机)之一。
虽然运算能力🃤孱弱、只能♙显示狭小的黑白画面,但是在优秀的工业设计和高质量的游戏内容支🞆👸🍥持下。
毫无疑问,在🃤一众玩家的期待下,这款游戏成功了。
一百五十万份销量,算得上非常成功了。
然而,正是因🃤为销量成功,致使雅达利被🈣无数玩🙹家推进深渊。
当玩家将游戏卡买回去,真正玩到这款游戏🎚👩时,被它的粗陈滥造给惊呆了。
雅达利和一众只顾圈钱的开发商们低估了玩家的智商,以为他们能接受🕲🍥任何粗制滥造的游戏。
以前人满为患的电子游戏柜台,一下🃳子变得无人问津,美国主机游戏,从一九八一年的火爆销售,到一九八五年直线降到临界点。
整个游戏软件市场规模,从几十亿美元下降至🃓不到一亿美元,连最开始移植到雅达利游戏主机上的s#128675##🕍🈖a;ap;ap;r游戏销售额都比不💒👔🈤上。
游戏市场大跳水,数十家游戏开发商垮掉,绝大部分零♅🆃售渠道,甚至决定永久性撤销电子游戏柜台。
就连最火爆的街机游戏,都受到了影响😦🃪🚪,15的街机厅关闭,幸存的街机厅平均收入下滑了40。
短短几年时间,美国游戏市场从原先的😦🃪🚪几百亿下降到一♅🆃百多亿。
而作为罪魁祸首的雅达利,最后也被母公司华纳通信拆分出售,从此不再是一家重要的游戏公司🎃🎘👖。
当美国游戏产业为“雅达利崩溃”买单时,大洋彼🈖♸岸的日本,任天堂正春风得意。
去年,任天堂发布了g#9817##a;🗮ap;ap;游戏机,这♅🆃是世界上最早的便携式游戏机(掌机)之一。
虽然运算能力🃤孱弱、只能♙显示狭小的黑白画面,但是在优秀的工业设计和高质量的游戏内容支🞆👸🍥持下。