第25章 卡勇者之剑(2/4)
在视频中,U👒🈓P主进行了一系列操作,并在屏幕上配了相应的🌞字幕作为🖐👵🍍解析。
“这还要💛💢📞从我之👕🈯前发现的一个特殊的『过载』bug说起。
“我发现,在游戏中,武器实际🄯🁈上有三种不同的🞬🗌🚉状态。
“一种是拿在👒🈓手上,一种是扔在地上。但还有第三种,那就是既不在手上,也不在地上,而是以一种虚空链🕼🎿接的方式继续‘粘’在勇者手上!
“而当‘粘’的武器足够多的时候,勇者💽🗒🛂就会进🞬🗌🚉入一种🎲🔾🆏特定的超载状态,这些虚空链接的武器,就可以被带去其他的存档!
“目前我💛💢📞还不确定这其中的原理是什么,按照常理来说,这种bug一般是出现于技能内存不足或🝩🍱者代码有漏洞的情况,《无尽幻想传说》我毕竟是在PC端玩的,应该不至于内存不足或者机能孱弱。
“🚕📌🙟所以我猜测,可🚨🕸能是跟官方使用的新引💽🗒🛂擎有关……”
这位UP💛💢📞主一边解释,一边在画面中进行相应的演示操作。
只见他在城镇中找了一处台阶,而后让勇者背对着台阶蹲下🎝,而后小心翼翼地缓慢推动摇杆,让勇者和台🎜👼阶保持一定的距离。
而🚕📌🙟后,他打开背包,开始往地上扔武器,用于测试距🌽🄤⛅离。
如果按照正常的👕🈯游戏机制,游戏中的武器💽🗒🛂只有两种状态,要么是拿在手上,要🖣🔚🁋么是扔在地上。
不可能出💛💢📞现🔔⛾『既不在🄘手上也不在地上』的叠加态。
但UP主却通过一些特定的操作,卡出了这一状🞬🗌🚉态!
按照UP主的👒🈓尝试,游戏中扔出武器都是默认扔在勇者背后的。但是,🖐👵🍍因为游戏中的武器有重量,也有碰撞体积,所以扔在勇者背后的时候,可能会因为空间不足,而导致扔下失败。
此时🟐游戏中会弹出🚨🕸相应的文⚾字提示,同时武器也会再次回到勇者的背包中。
“这还要💛💢📞从我之👕🈯前发现的一个特殊的『过载』bug说起。
“我发现,在游戏中,武器实际🄯🁈上有三种不同的🞬🗌🚉状态。
“一种是拿在👒🈓手上,一种是扔在地上。但还有第三种,那就是既不在手上,也不在地上,而是以一种虚空链🕼🎿接的方式继续‘粘’在勇者手上!
“而当‘粘’的武器足够多的时候,勇者💽🗒🛂就会进🞬🗌🚉入一种🎲🔾🆏特定的超载状态,这些虚空链接的武器,就可以被带去其他的存档!
“目前我💛💢📞还不确定这其中的原理是什么,按照常理来说,这种bug一般是出现于技能内存不足或🝩🍱者代码有漏洞的情况,《无尽幻想传说》我毕竟是在PC端玩的,应该不至于内存不足或者机能孱弱。
“🚕📌🙟所以我猜测,可🚨🕸能是跟官方使用的新引💽🗒🛂擎有关……”
这位UP💛💢📞主一边解释,一边在画面中进行相应的演示操作。
只见他在城镇中找了一处台阶,而后让勇者背对着台阶蹲下🎝,而后小心翼翼地缓慢推动摇杆,让勇者和台🎜👼阶保持一定的距离。
而🚕📌🙟后,他打开背包,开始往地上扔武器,用于测试距🌽🄤⛅离。
如果按照正常的👕🈯游戏机制,游戏中的武器💽🗒🛂只有两种状态,要么是拿在手上,要🖣🔚🁋么是扔在地上。
不可能出💛💢📞现🔔⛾『既不在🄘手上也不在地上』的叠加态。
但UP主却通过一些特定的操作,卡出了这一状🞬🗌🚉态!
按照UP主的👒🈓尝试,游戏中扔出武器都是默认扔在勇者背后的。但是,🖐👵🍍因为游戏中的武器有重量,也有碰撞体积,所以扔在勇者背后的时候,可能会因为空间不足,而导致扔下失败。
此时🟐游戏中会弹出🚨🕸相应的文⚾字提示,同时武器也会再次回到勇者的背包中。