但如果是在河边踩盾滑行的话,那么巨大化的水盾就会像是一艘🐶🄙♧小船,可以一直滑🈣⛮到河流的对岸。

    此外,其他的道具巨大化以后或许也会有不同的用途,只是🃋🖍👙丁讲师暂时获得的道🁁🂱💤具有限,来不及一一🃩🚙📯尝试。

    除此之外,如果玩家前后选择的都是自然中存🇖😧🃵在的水体,那么就可以在两个水体之间,制造一个水之桥梁。

    玩家可以控💚💚制游戏角色自由进入这个桥梁中,轻而易举地跨越这两个水体,而无需像正常游泳一样受🃩🚙📯到体力条和水流流向的限制。

    风的能力有两种,按下按键之后,屏幕中同样会出现一个准星,可以用🞗来瞄准各种物体。

    如果是一般的物体🊴🊴,可以直🂐接按右扳机键进行抓取。

    抓取后,游戏角色会用风之力将它束缚住,可以拖拽、🄭🀯移动、抬升等等。不过🊣抓取的道具越重,移动起来也就越慢、越吃力。

    此外,如果玩家直接按下ABXY这四个键,那就不再是抓取,而是变成从🆌下方、后方、前方、上方吹来狂风。玩家也可以通过摇杆调整玩家的身体朝向和视野朝向,来预🜍🀸🁤先调整风吹来的具🜿🇽🞅体方位。

    狂风可以直接🙄🇴🜭将玩家吹起来,移动很长🏲🞄👩的一段距离。

    再搭配游戏中的滑翔翼,就可以实现🆩💍在空中的自由移动以及加🗳速。

    时🀰间元素目前看起来的能力比较单一,就是制造时停。

    时间⛕🚒💳停止有两种,一🎽种是选择特定的元素进行时停,而后可以🗳击打这一物体,并在时停结束后将积蓄的力量全部释放出来。

    另一种是将💚💚周围的一切全都时停,仅玩家控制的游戏角色可🃋🖍👙以移动。

    但这种时停状态下,玩家无法任何时停元素进行操作或攻击,自然也无法通过持续击打来🅹🋡积蓄力量。

    玩家只能利用这种时停来快速抵达自🆩💍己想去的位置,避开一些🗳不想打的怪物,又🁁🂱💤或者是来到怪物的背后进行偷袭。