“这就🎙开始游戏了?也没剧情和🉂过场动画什么😘🁩的?

    “没事啊兄弟们,好游戏就得是这样,🊡👻🎁好钢用在刀刃上,把预算全都拿来做场景和核心玩法。

    “至于剧情什么的,我只能说不需要好吧,反正也🗾♦都是跳🐖⛛过。”

    丁讲师作为🐠🁎专业恰饭主播果🄅🞝然很有职业素养,在这两小时的商单时间内,他会绞尽脑汁地寻找这款游戏的优点,对缺点避而🌞不谈。

    丁讲师移动鼠标,简单查看了📃一下周围的情况。

    此时的他🇉🖪正在一🌝辆公交车的残骸🉂后面,前方的视野大多都被遮挡,看不真切。

    丁讲师又按下数字键切换武🄅🞝器,发现这些武器都非常熟悉:

    1号键对应着突击步枪,是一把AK47;

    2号键对应着狙击枪,是一把98K;

    3号键对应着手枪,是一把格洛克;

    4号键对应着1号投💻💻掷⚗👠🊔物,是一颗破片手榴弹;

    5号键对应着2号投掷物,是一颗闪光弹。

    这🗯🟇🚾是玩家的初始武器,之后随着🉂游戏进程的推进,还会有诸如沙漠之鹰、M4A1、AWP或者加特林之类的升级版枪械。

    只不过应该几乎没有人能在这📃种🉂难度下通关第一小关。

    除此之外,其他的键位也都有相应的说明,例如ASWD移动⚗,QE偏头🌂,ctrl蹲下,空格跳跃,C键翻滚等等。