第三十四章-苟延残喘的混沌生物(2/3)
巨兽虽然体型庞大了一点,长相怪异了一♆🆆点,但与现实世界生物相🜮比起来,基本是没有什么太大差异的,比如死掉就会以尸体存在。
然🆇🍙🈜而作为混沌生物的计都却截然不同,他们仍旧保🎶🕤留过去混沌生物的死亡特性,与此时的巨兽截然不同。
当血条归零以后,构成他💦们躯🏫🝀体的黑线,就宛如不受控制一样开始扩🗜散,这就是混沌生物的尸骸。
在过🝬去的混沌时代,这种尸骸如果没被人打扰的话,⚜就会一直随着波动而飘荡,然而如今已经是鸿蒙的巨兽时代了。
因此他们就宛如受到某种召唤一样,朝着天穹一路飘去,直到超越了星🜆辰之后,与同胞组成的躯壳融为一体。
有时候则是朝着地下飘去,厚实的土壤仿佛完全不存在似的,被混沌尸骸的黑雾轻易穿过,直到🀷🁜沉入地下最深处为止。
所以为了避免与自己同胞融为一体,而又♆🆆要外出狩猎补充能量,就得借助灭世黑莲的帮助。
灭世黑莲内部有着源源不断的黑泥,将黑泥覆盖在自己身上后,就会让原本迅猛下降的血条,变成了缓慢🕮🍃下降。
因此扮演计都时的操作,就是抹上黑泥后出去狩猎,然后在血条快要没的时候,带着🞹猎🄆🞣🖁物回来便算完成。
尽🆇🍙🈜管已经不是混沌时代,但混沌生物的狩猎方式却没有太大不同,🜮所有差别都只是因为猎物不同而导致的。
混沌核心和混🙀沌点的设定还在,只是现在兵线不再是用💾光线表示,而是从体内延伸出去的触手🏗🚍💇。
从某方面来讲这倒是更能💦让玩家看得清楚,但从另一方面来说的话,这种不断伸出触手是真的有些恶心。
被狩猎的巨兽当然会反抗,他们的反抗⛪🝉就会量化成点数,玩家就需要用混沌点将其给🞹压制,从这方面来说与过去倒🞔📴是没有什么太大的区别。
只是这个过程中充满着不确定性,因为狩猎中的战斗,存在一定概率🗜击落黑泥,而黑泥被击落就🀷🁜意味着,玩家在外界的活动时间降低。
有一次葛昭🉈🅖🆣度就遭遇到这个问题,猎物已经在垂死挣扎,结果偏偏擦破了覆盖它的🚣🕍黑泥,然后通过不断拖延时间,导致葛昭度只能空手而归。
然🆇🍙🈜而作为混沌生物的计都却截然不同,他们仍旧保🎶🕤留过去混沌生物的死亡特性,与此时的巨兽截然不同。
当血条归零以后,构成他💦们躯🏫🝀体的黑线,就宛如不受控制一样开始扩🗜散,这就是混沌生物的尸骸。
在过🝬去的混沌时代,这种尸骸如果没被人打扰的话,⚜就会一直随着波动而飘荡,然而如今已经是鸿蒙的巨兽时代了。
因此他们就宛如受到某种召唤一样,朝着天穹一路飘去,直到超越了星🜆辰之后,与同胞组成的躯壳融为一体。
有时候则是朝着地下飘去,厚实的土壤仿佛完全不存在似的,被混沌尸骸的黑雾轻易穿过,直到🀷🁜沉入地下最深处为止。
所以为了避免与自己同胞融为一体,而又♆🆆要外出狩猎补充能量,就得借助灭世黑莲的帮助。
灭世黑莲内部有着源源不断的黑泥,将黑泥覆盖在自己身上后,就会让原本迅猛下降的血条,变成了缓慢🕮🍃下降。
因此扮演计都时的操作,就是抹上黑泥后出去狩猎,然后在血条快要没的时候,带着🞹猎🄆🞣🖁物回来便算完成。
尽🆇🍙🈜管已经不是混沌时代,但混沌生物的狩猎方式却没有太大不同,🜮所有差别都只是因为猎物不同而导致的。
混沌核心和混🙀沌点的设定还在,只是现在兵线不再是用💾光线表示,而是从体内延伸出去的触手🏗🚍💇。
从某方面来讲这倒是更能💦让玩家看得清楚,但从另一方面来说的话,这种不断伸出触手是真的有些恶心。
被狩猎的巨兽当然会反抗,他们的反抗⛪🝉就会量化成点数,玩家就需要用混沌点将其给🞹压制,从这方面来说与过去倒🞔📴是没有什么太大的区别。
只是这个过程中充满着不确定性,因为狩猎中的战斗,存在一定概率🗜击落黑泥,而黑泥被击落就🀷🁜意味着,玩家在外界的活动时间降低。
有一次葛昭🉈🅖🆣度就遭遇到这个问题,猎物已经在垂死挣扎,结果偏偏擦破了覆盖它的🚣🕍黑泥,然后通过不断拖延时间,导致葛昭度只能空手而归。