“呼——人的潜力果然无穷无尽啊”

    下午三点多,坐在老板桌🋯🜷后的冬川澈手指在键盘上🁝🆯敲下最后一个字母。

    按下回车,看着笔记本上满屏滚动的代码,以及旁边副屏上的剧情文本,他长出了一口气,“Demo总算是做🈤出来了。”

    《只🛶♍🇉狼》的制作任务已经很繁♁🅠重了,再加上《🂱💨以撒的结合》,这段时间疯狂的两头转,就算是有系统加成后的身体,冬川澈依旧感觉累的有些喘不过气,但付出都是有意义的。

    《以撒的结合🝠》这款游戏的初始版本并不大,主要难点的创意和游戏性,实际上只要思路通了,只要他🛚🜿把整个游戏的风格以及玩法框架定下,之后的制作难度与工作量其实🍝都没有太大。

    只不过.

    “这游戏的内容.太夸张了。”

    瘫坐在老板椅🝠上,冬川澈脑海里不断回忆着《以撒的结合》的剧情与内核,眼神中既有疲倦,也有亢奋与释然。

    正常来说,绝大多数肉鸽游戏都是轻剧情,重【收获】。主要是依靠不断变化的地图与道具,从而给玩家提供不断【成长🜷】的快感以及新鲜感,剧情方面都是其次🀭⛫,但以撒的结合♄🅺不同。

    《以撒的结合》是一款游🋯🜷戏性♁🅠极其出众,同时又将整个故事剧情完全融入游戏🊌🎺之中的艺术品。

    是的,艺术品。

    在他冬川澈看来,艺术品并不是画面多么优秀,也不是地图多么宏大,而是具有极其强烈,能触及人灵魂的精👂🅾神内核的作品。

    《以撒的结合》🅧🈸就是如此,这款游戏的故事严🂱💨格来说并🇮🛻不复杂,但却极其深刻。

    主角以撒生活在一个宗教家庭♁🅠,之后随着🃈父母离异,失去经济来源渴望救赎的母亲开始更加信奉宗教,每天回家都是在电视上看各类传教节目,年仅四岁的主角以撒只能每天孤单的在家里画画,直到有一天母亲受到启示,神灵声称她的儿子以撒被罪恶侵蚀。

    为了防止以撒被罪恶腐蚀,他的妈妈没收了他的所有玩具包括衣服,然后将他丢进了小黑屋。但这还没完,神灵再次对母🜷亲做出指示,为了表示自己的虔诚,需要她将以撒作为祭品亲手杀死,而为了证明自🇖😟🂥己🁶🊔🐆对神灵无上且崇高的爱,母亲拿起了屠刀。