“老葛这不行啊,鸿钧🀹🁩🈞都提🖵醒🚌有敌人袭击了,还不快躲而是傻愣愣的回头看,这下直接就被抹了脖子吧。”

    “可以理解啦,老葛又不是专业靠🁢🇢动作操作技术吃饭的主播🝗🋖🙔,这还是他第一次直播这种战斗类的游戏吧⛊😭🄧?”

    在开放给民众游玩的全息机器中,并没有与疼痛感相关的设定,毕🞱🗽竟这是游戏机器而不是其他。🊡🊡

    但《鸿蒙始》仍然🆰📍🙩通过取巧的方式,为玩家营造出了疼痛💱系🝗🋖🙔统,即通过体感震动这一种方法。

    比如现在葛昭度操控盘古的时候,遭到野兽头领的空中噬喉袭击,那么他身体相应部位就会传来震动,也好让🛆🚉玩家知道自己哪里遭到袭击。

    葛昭度现在的感觉,就是自己脖子这边啵啵啵的一震,痛倒几乎没有,主要就是非常🝹🐀的痒。

    根据被攻击的力度不同,葛昭度感受到的震动强烈程度也不同,而这股震感在🜧🄠⚧🜧🄠⚧战斗中除了示警作用以外⛊😭🄧,也会对战斗本身产生影响。

    比如葛昭🆚🐅度现在就是这样,由🚌于空中噬喉造成的痛苦度过大,盘古因为剧烈疼🜧🄠⚧痛而情不自禁跪下,这期间葛昭度暂时失去了对其控制。

    盘古的疼痛忍耐力并🞖不低,但葛昭度可以理解,这种空中噬喉带来的痛苦,当然随着练度的不断提升,技能树中就👹🍴有相应的能力设计,可以提高盘古的疼痛忍耐力。

    可以预料在后期的战斗中,所遭受的攻击会越来越恐怖,这时候就需要有更强的疼痛忍耐🂲💱力。

    否则在战斗中失去对身体的控制,很多时候都是致命的疏漏🝗🋖🙔,而围攻的野兽群也🈾🃸抓⚍🐇住这一机会,纷纷朝着盘古飞扑过去,即将要发动多轮的空中噬喉袭击。

    但葛昭度的心中并不慌乱,虽然盘古因为剧烈疼🞮痛而无法行动🈌☠,🌚⛐🙠但召唤鸿钧的技能可不是灰色。

    于是在野兽群即将袭击的那刹那之间,鸿钧那一团不断蠕动的人形黑🟞🞎雾刹那间浮🈾🃸现,对着无法行动的盘古施以援手。

    它那黑雾般的双手仿佛握住什么庞🁢🇢大的丝线,费尽力气的向后方一拉,即将被野兽们扑倒的盘古,顿时被某种无形的力量拉移动🍬🋈🗘。

    盘古那比起鸿钧来说极度庞大的身躯,在野兽群攻击降临的刹🈌☠那前,朝着鸿钧的方向被拉扯过去,堪堪躲过了这次危险的袭击。