第一十二章-数据统计(1/3)
目前钟善泽回归的计划,是借助全息网游出来以后,通过窃取中枢服务器得到系😢统权限,然后利用玩家带给自己的🁇情绪波动作为能量从而回归。
而虽然现在全☯🂼🔌息设备才刚刚有个影子,但也得为之后的事情做出准备,所以早在开发《猛鬼猎人》的过程中,钟善泽📰🞡就在游戏🕜👸中枢服务器埋下木马,作为将来正式全息网游出现之前的锻炼。
靠着自己掌控《猛鬼猎人》的中枢服务器,此☁时游戏里玩家的大概数据,都能传到钟善泽眼前,作为他闲得无聊时的资料📀。
不要看这只是一个训练关卡,钟善泽在其中体贴的安置许🗩🞖多陷阱,他就是♬🛊想看看玩家们踩中多少陷阱。
根据🄛♷中枢服务器传来的情报显示,能够在背身鬼出现之前,就🀚☻🄨发现有只普通鬼奴隐藏在墙壁中的玩家,占此时全部训练的79%,从而在开局就🌹🄁解决了这个麻烦。
普💜通鬼奴类似象棋里的卒子,你要是开局就将其清理掉,那☨🁾倒是对游戏没有什么大碍,但要是没能这么做,这颗卒子就会变成过河卒,给玩家带来大大的惊喜。
21%没能这☯🂼🔌么做的玩家中,18%的玩家或是因为没想到,或是因为对游戏的恐惧,总之没有回头看一看墙壁。
至于剩下3%的玩家就比较搞笑,比如薛迅羽为什么能发现墙壁的鬼奴呢?是因为前方房间里传来的巨响导🀳致他后退,然而这3%的玩家却是因为同样的原因,导致他们🌨向走廊尽头狂奔。
新人训练关卡是由钟善泽安♬🛂排的,其内容并不是死程♖序,会根据玩家选择不同而导致各种结果。
比如钟善泽早就猜到,会有像薛迅羽这样想取巧的玩家,他们害怕房间内♬🛊的异样,因此不是推开大门,而是选择通过门缝渗透出来的亮💜光,从这里观察藏影鬼有无出现🟦。
由于门缝十分低矮,导致🜪🄾他们必须趴在地上才能看到,这样就会⚩造成行动不便的状态,那么背身鬼这时候就会出现🁇在走廊起始点,对趴在地上的玩家发动袭击。
那么薛迅羽这☯🂼🔌些玩家应该如何应对背😭身鬼的袭击🕟🕩呢?前面已经说过背身鬼北面是永恒无解状态。
所以最好的🚈应对方法🃬🚶🗶是克服内心恐惧,在背身鬼接近的瞬间从他盘侧滚过去,然后抓紧时间扭身射击从而将其消灭。📰🞡
或者可以通过机敏的推论,想起提示说♡这次训练只有3只鬼,所以当初级鬼和藏影鬼被消灭以后,玩家就只剩下背身鬼这一📀🗮个敌人。
那么这时候就☯🂼🔌应该意识过来,唯一发光的那个房间,里面肯定已经没有鬼奴,推进去就能寻☘⛐🙥找到破解之道。
而虽然现在全☯🂼🔌息设备才刚刚有个影子,但也得为之后的事情做出准备,所以早在开发《猛鬼猎人》的过程中,钟善泽📰🞡就在游戏🕜👸中枢服务器埋下木马,作为将来正式全息网游出现之前的锻炼。
靠着自己掌控《猛鬼猎人》的中枢服务器,此☁时游戏里玩家的大概数据,都能传到钟善泽眼前,作为他闲得无聊时的资料📀。
不要看这只是一个训练关卡,钟善泽在其中体贴的安置许🗩🞖多陷阱,他就是♬🛊想看看玩家们踩中多少陷阱。
根据🄛♷中枢服务器传来的情报显示,能够在背身鬼出现之前,就🀚☻🄨发现有只普通鬼奴隐藏在墙壁中的玩家,占此时全部训练的79%,从而在开局就🌹🄁解决了这个麻烦。
普💜通鬼奴类似象棋里的卒子,你要是开局就将其清理掉,那☨🁾倒是对游戏没有什么大碍,但要是没能这么做,这颗卒子就会变成过河卒,给玩家带来大大的惊喜。
21%没能这☯🂼🔌么做的玩家中,18%的玩家或是因为没想到,或是因为对游戏的恐惧,总之没有回头看一看墙壁。
至于剩下3%的玩家就比较搞笑,比如薛迅羽为什么能发现墙壁的鬼奴呢?是因为前方房间里传来的巨响导🀳致他后退,然而这3%的玩家却是因为同样的原因,导致他们🌨向走廊尽头狂奔。
新人训练关卡是由钟善泽安♬🛂排的,其内容并不是死程♖序,会根据玩家选择不同而导致各种结果。
比如钟善泽早就猜到,会有像薛迅羽这样想取巧的玩家,他们害怕房间内♬🛊的异样,因此不是推开大门,而是选择通过门缝渗透出来的亮💜光,从这里观察藏影鬼有无出现🟦。
由于门缝十分低矮,导致🜪🄾他们必须趴在地上才能看到,这样就会⚩造成行动不便的状态,那么背身鬼这时候就会出现🁇在走廊起始点,对趴在地上的玩家发动袭击。
那么薛迅羽这☯🂼🔌些玩家应该如何应对背😭身鬼的袭击🕟🕩呢?前面已经说过背身鬼北面是永恒无解状态。
所以最好的🚈应对方法🃬🚶🗶是克服内心恐惧,在背身鬼接近的瞬间从他盘侧滚过去,然后抓紧时间扭身射击从而将其消灭。📰🞡
或者可以通过机敏的推论,想起提示说♡这次训练只有3只鬼,所以当初级鬼和藏影鬼被消灭以后,玩家就只剩下背身鬼这一📀🗮个敌人。
那么这时候就☯🂼🔌应该意识过来,唯一发光的那个房间,里面肯定已经没有鬼奴,推进去就能寻☘⛐🙥找到破解之道。