说起这两道坎,藤原秋日的情绪📪就会变得相🇢🚌👾当暴躁。

    因为这🁏🄷两个问题是他近乎在几乎完成节奏🙻🏢🛮大师的情况下发🞇现的。

    此发现亦是逼的他不得不把节奏大师的发行暂时搁😠置。

    虽然对当时的他而言🆐🎪📵,把游戏强行上架也不是不行。

    但最好🁏🄷的结果他也🂏思考过了,无非就是获得一时的声誉,🞇到最后还是会因为资金不足,便宜大公司!

    就如同2048明明比1024早面世一个多月,但是⛟🛩1024在三星和kaokaotalk的帮助🐛🀟♯下却可以后来居上,在下载数🝑🊝👗完成对2048的超车。

    因为没🁏🄷钱购买足够多🆐🎪📵的热门歌曲版权,所以他制作的这款《🐨🂚🏗节奏大师》。

    在合法的情况下,就只能发布一些老掉牙的曲子和没版权的曲🂇🌯🂧子。♏🇞🙪

    游戏发行之初,或许还可以通过新颖的设定引起用户的兴🞇趣下载和付费🇅🖌。🚋👲🌲

    可此后呢🎏🐈,没有新歌,没有新🈆🟔🜺的📪游戏体验,用户还会去玩吗?!

    相对的,那些大公司看到了音游有钱赚🙋🈸🃄后🙻🏢🛮,不就可以把这个创意给剽窃用来给自己🕘赚钱。

    除此之外,游戏流量消耗大的问题🋍,更是会让这款游戏背上无数的骂名。

    这个问题对于大的游🆐🎪📵戏🆯📂😆公司来说其实是小事🇢🚌👾。

    虽然也会背上骂名,但大公司有自己的水军和宣传团队,所以他们可以建立起相应的炒作环境让这款游戏🃺被更多的人知道。

    再加上,他们本身又有着不少的游戏粉,所以🛲骂名对他⛟🛩们而言反而还🄍🟣🞽有利无害。