比如“帅”(人物动作非常帅),“爽”(打击感优🐮🃌秀),“华丽”(特效做得比🞮🗤🝩较浮夸)等等。

    不同的动作👊🇊🖹类游戏,走的路线也有差别,比如有些非常强调连招的游戏,玩家释放连招需要反复按十几个键,才能打出一套漂亮的连招,刷到高评分;而有些则是单纯为了取悦玩家,让玩家爽,可以对着一大群的小兵开无双,砍怪犹如割草;还有一些游戏会设计一些非常帅气的动作,以画面和动作取胜。

    但《只狼》👊🇊🖹这款游戏,好像在这些方面,都不🗬🞪🖼是特别突出?

    人物帅吗?确实不丑,但整体是写实画风,主角是个断了一只手的忍者,身上的衣服也因为长时间的战斗而变得破破烂烂的,跟那些光鲜亮丽的角色👑🈌比,好像是🗴寒酸了一点;

    连招🈕复杂吗?根本没有连招啊,按照钟鸣的设定,玩家大部分时间就是在按招架键,叮叮叮叮地一顿招架,🞤🖉偶尔跳一下、闪避一下,然后摸两刀,这也基本上没什么连招操作。

    特效华丽吗?显然不,特效非常一般,好像设计稿里根本就没强调特效的事情,就只是说了在完美招架的时候会爆出一团火花,但也只是🚚火花而已,华☉♎丽💍不到哪去。

    至于“爽”……这一点设计🌽🄧⛦稿🔨🃍🖝里也是完全没有提到。

    钟鸣确实说这游戏的爽感不错,但⛃胡斌可是完全没看出🋗🙙🊵来。

    “如果没问题🂈的话,就先做🌽🄧⛦着吧。我回去给玩家🔈们写‘死’字了,回头把美术素材发给你。”钟鸣起身要走。

    “😮等会儿,我突然想起来了……好像,缺⛑🙨🌼数值?”胡斌突然意识到了这个事情。

    他一直觉得这个设计稿好像缺点什么,突然发🗬🞪🖼现,数值这块的🜬🅓🆆内容钟鸣一个字🗔🛑🛨都没写。

    “数值?数值不重要,游戏做出来了再往上配就行🛌🚾🛌🚾了。”钟鸣漫不经心地说道。

    “😮哦……也是。”胡斌点点头,“不过也没必要拖着吧🋗🙙🊵,我手底下有很不错的数值🞮🗤🝩设计,要不就让他先做着数值?”

    “那也行。”钟鸣说道。

    胡斌之前是做orpg的,而且🈺是氪金游戏,🗬🞪🖼所以对于数值方面非常敏感。