msn的高大上属性不那么出彩了,反而是年轻人占据了主动权,他☌♤们说msn是岁数大的人🐁用的,古板又老派,qq🞉💖👺才是年轻人用的。

    形成了很明显的产品年龄层差异。

    “年轻⛙,就代表着叛逆。他们会本能地与家长、老师划界限,与他们隔绝开,自己形成一个小圈子🁵🊋。这就好像是衣装服饰一样,年轻人不喜欢跟年长的人穿相同的款🁯🉑式。”

    韩乐水⛙的这番探讨,得到了在场🉴🋤众人的思考。🋕🙍

    代差无处不在。

    年轻人和年长的人🍘🈓♟,处在完全🈀不同🊗的两个世界。

    上一代都瞧不上🉀🄋🟌下一代🔆♿,觉得他们太颓废了。

    下一代同样也看不起上一代🎾,觉得他们⚓👂🆀太落伍了。

    韩乐水接着说:“时代在变化,却也没变化。现在的年轻人,跟一百年前、一千年前的年轻人,其实没有区别。本质上这是个社会经验、生活压力和人生历练的问题。🐭🃄🕒年轻的时候没📌🙜🋐有经历过社会的毒打,充满了理想主义,爱玩爱娱乐爱交朋友,这就是qq解决的痛点。年纪大了,结婚生子了,生活压力增加,要买房买车还贷款,要柴米油盐酱醋茶。这时候,人生中的娱乐属性就会降低,生活属性就会提高。”

    许亮杰道:“一个是娱乐性,一个是生活性。很难做🅬🉭到兼容。qq是一款娱乐性软件,helo是一款生活性软件。”

    韩乐🉲水做出了进一步的解释,道:“就比如手🋕🙍机挂坠。年轻人觉得很可爱、很漂亮,就喜欢买来挂在手机上,这就是娱乐性。可是成年人却觉得这东西太碍⚗事,影响实用,这就是生活性。”

    郭鹏飞道:“嗯,qq秀、qq皮肤、qq宠🋕🙍物、qq空间、qq游戏等产品设计,都是在🊳🔛讨好年轻人,充满了娱乐性。helo的定位不同,不管是登录朋友网、还是去今日头条看文章,又或者是免费发短信,都是生活化的范畴,娱乐性不高,实用性很强。”

    韩乐水正色道:“尤其是金币钱包系统!”

    然后,他就给列举出了一组数据。

    金币钱包系统,算是helo实用性最强的一个功能了,可以领金币攒钱。然而…🆋🎁…即便是攒钱,🁵🊋也有人不喜欢,太麻烦了。