第三十九章-选择的倾向性(3/4)
由于目标的手牌持有会影响最终结果,陈博便假设伤害牌必⛅😃中,这样[八卦阵]的收益便很容🁧☌易计算,牌堆花色分布均匀,八卦本身是黑桃2,那么可以🄖成功闪避的概率近似于50。
6张牌中需要出[闪]的牌有0🍬🗛张,按照先前计算的概率,[八卦阵🐱🃥🙸]实际上能抵减掉一半伤害。
再加上6张无法使用[八卦阵]进行判定🌦🁗的☷伤害牌,最终[八卦阵]合计需要掉血🚠21滴。
[藤甲]的计算过程相对比较复杂,因为它不仅有正收益,还🞬🗒有负面效果存在🜱🅸。
为了确保结论的正确性,假设条件依旧和之前相同,牌堆中的[杀]一共有29张,只有8张具备属性,五雷三火,掉血量为🁇🃫5+x2=11滴。
剩余7张伤害性锦囊,只有火属性[火攻]能造成🆒🎻🖕负面收益,陈博🏡🛩做了个小学加法,吃满伤害的[藤甲]合计需要掉血🞎📄😒17滴。
“⛹🟒21>🔳17,[八卦阵]掉的血更多,所以[藤🆒🎻🖕甲]的收益更高。”
证明完成后,陈博瞥了瞥王旭的进度,这丫☷还♱在鏖战。
林东邀约道:“老🔇哥,要🎩来一局不?手痒。”
“老师提的问题,你们解决了吗?”
陈博慢吞吞地进入备战大厅,新创建的号有不少系统福利,强迫症患者的他见到一堆🁧小红点,挪动光标挨🖜个点开。
“以我玩了几千把的经验来看,[八卦阵]的存活率高,当然咯,这是直观感受,一家之言。”林东没有把话说死,旁边两位神仙🄁,万一得到☠🀵的结果和自己不同,打脸可不好玩。
“是吗?”
心虚的陈博没有把自己的答案告知对方,假设的条件十分理想,大概相当于物理学里的光滑平面,以及各种抛物运动题目中🄼🂷的不计空气阻力。
林东说起了实战情况:“我刚刚装了[藤甲],想苟住玩防aoe,🐱🃥🙸结果首轮就暴毙了。”
6张牌中需要出[闪]的牌有0🍬🗛张,按照先前计算的概率,[八卦阵🐱🃥🙸]实际上能抵减掉一半伤害。
再加上6张无法使用[八卦阵]进行判定🌦🁗的☷伤害牌,最终[八卦阵]合计需要掉血🚠21滴。
[藤甲]的计算过程相对比较复杂,因为它不仅有正收益,还🞬🗒有负面效果存在🜱🅸。
为了确保结论的正确性,假设条件依旧和之前相同,牌堆中的[杀]一共有29张,只有8张具备属性,五雷三火,掉血量为🁇🃫5+x2=11滴。
剩余7张伤害性锦囊,只有火属性[火攻]能造成🆒🎻🖕负面收益,陈博🏡🛩做了个小学加法,吃满伤害的[藤甲]合计需要掉血🞎📄😒17滴。
“⛹🟒21>🔳17,[八卦阵]掉的血更多,所以[藤🆒🎻🖕甲]的收益更高。”
证明完成后,陈博瞥了瞥王旭的进度,这丫☷还♱在鏖战。
林东邀约道:“老🔇哥,要🎩来一局不?手痒。”
“老师提的问题,你们解决了吗?”
陈博慢吞吞地进入备战大厅,新创建的号有不少系统福利,强迫症患者的他见到一堆🁧小红点,挪动光标挨🖜个点开。
“以我玩了几千把的经验来看,[八卦阵]的存活率高,当然咯,这是直观感受,一家之言。”林东没有把话说死,旁边两位神仙🄁,万一得到☠🀵的结果和自己不同,打脸可不好玩。
“是吗?”
心虚的陈博没有把自己的答案告知对方,假设的条件十分理想,大概相当于物理学里的光滑平面,以及各种抛物运动题目中🄼🂷的不计空气阻力。
林东说起了实战情况:“我刚刚装了[藤甲],想苟住玩防aoe,🐱🃥🙸结果首轮就暴毙了。”