这种感觉来的十分奇怪,让他忍不住♉🆠👀暂停游戏,并停下来思考这份感觉🔤🂦的由来。🜧🄟

    明明还在一个危险且陌生的环🛖🜔🁳境⚏🐖⛚里🖘,他为什么会感觉到安心?

    是因为这个怪物不够恐怖么?

    马上,李子墨否定了这个猜测。

    按🟌照方外的构🚝思,当自己的幻象完成后,这🌭🂑🎇个怪物的表现只会更加的恐怖。

    但想象了一下,哪怕这个怪🗖🛧🞯物恐怖了四倍甚至五倍,他还是会因为推断出这两条规则,而感到安心。

    努力思考了许久,李子墨脑海中⚏🐖⛚灵光一闪,想明白了其中的关键🐀。

    在游玩《彷徨走廊》时,他感🛖🜔🁳觉自己在驾驶一条黑暗中的小船,🐀航行在无边无际的大海上。

    四周什么都看不到,只能听到某种危险生物的咀嚼声。小船随时都可能被对🟘🝟🌛方掀翻,而他什么都办不到。

    无能为力的感觉如♭影🌲随形,他在这里只有🈉★☫惶恐和无助。

    但在《彷徨走廊2》的试玩版里,两个推断让他找到了一座小岛,虽然周围🟘🝟🌛还是如此的黑🟐🜒🁧暗恐怖,但这座小岛就是他安全的港⚣📎🙰湾,谁都伤害不了他。

    简单🞔的设置,却让游戏的感觉完全不同🀶🁕🅭,也让他产生了继续游玩的冲动。

    有意思。

    难怪方外希望妖魔更恐怖一些,因为妖魔越恐怖,那么找到安全🐀地点时的安心感就越强,由此产生的♥🊜刺激也越强烈。

    一味的恐怖是不行的,越绷越紧的弦只会断🌭🂑🎇裂。