对于方外的需求,李子墨百思不得其解。

    在《彷徨走廊》被禁止🁡🇙😼之后,正确的选择不应该是将恐怖的气氛尽量降低么?

    现在反其道而行之,究竟是为了什么呢?

    林元也明白,自己的需求可能有点抽象了。

    所以在附着了需求的同时,他也将自己制🃅作的《彷徨走廊2》试玩版,一起放了出来。

    在制作《彷徨走廊》时,他就考虑过制作这个版本,🟅🚮🖲不过因为当时没有美术来完成🈀🞝🕊最🄨重要的怪物,所以只能搁置了。

    毕竟自己绘制的怪物有点扣🗔🛓分,在这里不会提升多少恐怖氛围。

    再加上当💻时美术资源🊜👆占比确🗔🛓实多,所以只能使用比较节约资源的题材和游戏方法,所以选择无限走廊。

    但在美术大神🚞🔜🁟加入后,美术资源所占空间下降至原来的三分之一,那么游戏性也可🈀🞝🕊以拉起📾来了。

    《彷徨走廊2》的试玩版大部分🃚资源都是一代的复用,怪物也只是一个🖈简单的剪影,看不出有什么🕞🊮📰特别的。

    用一个时辰将试玩版下载下进玉简,李子墨将意识沉入玉简中,🔣以极快的速度打开了这个试玩版。

    玉简虽然是竹简♍🇄的升级版,🗔🛓但其内部的空间相当于🊅🍺数万个竹简,十分庞大。

    并且术法速度和神念运🁡🇙😼转速度快捷无比,毫无生涩,让李子墨一下子就喜欢🃣🙤上了这种感觉。

    而当试玩版被打开后,李子墨🋆🗈发现自己依然在初始房间,但感觉已经不一样了。

    他玩⚽🖼过一代,知道从自己进入这个房间开始,某个莫名的存在🁌🄙♣就跟在他的背后,并不断侵蚀着他的神魂。